Összes bejegyzés

Ki az Astronaut Entertainment? A független stúdió, amely állandó MMORPG-világokat épít

Ismerd meg az Astronaut Entertainmentet, a 2019-ben Türkiyében alapított független játékstúdiót: elveinket és az Ancient Online: Remastered történetét.

Négy ember dolgozik számítógép-képernyők előtt az íróasztaloknál, nagy irodai ablakok előtt

Az Astronaut Entertainment (ASTENT) kis, független játékstúdió, amely 2019 szeptemberében alakult Türkiyében. Olyan állandó online világokat építünk, amelyek asztali gépen és mobilon ugyanazt az élményt nyújtják. Első projektünk az Ancient Online: Remastered, egy klasszikus keleti fantasy MMORPG, amelyet Unreal Engine 5.8-ban fejlesztünk. Ez a bejegyzés arról szól, kik vagyunk, milyen elvek szerint dolgozunk, és hol tartunk ma.

Miért éppen MMORPG?

Az MMORPG olyan hely, ahol a játékosok éveken át élnek: olyan világ, ahol barátságok szövődnek, céhek születnek, és az erőfeszítés jelent valamit. Amikor megalapítottuk a stúdiót, egyetlen célra összpontosítottunk: egy fenntartható MMORPG-univerzumra, amelyben a játékosok hosszú éveken át szívesen élnek.

Ez a cél alakítja a legtöbb döntésünket: szilárd alapok a gyors megjelenés helyett, a játékosok bizalma a rövid távú bevétel helyett.

A prototípustól a gyártásig

  • Alapítás (2019. szeptember): Az Astronaut Entertainment azzal az elképzeléssel indult útnak, hogy állandó online világot épít.
  • Prototípus: Az első játszható prototípus „Project M” kódnéven öltött formát: rivális birodalmak, nyílt világú vadászterületek és tárgyfejlesztés.
  • Alapok és harc: A munka arra összpontosult, milyen érzés egy találat, hogyan teljesít a szerver zsúfolt jelenetekben, és mennyire kiegyensúlyozott a játékon belüli gazdaság.
  • Bejelentés: A projektet Ancient Online: Remastered néven jelentettük be, és megkezdődött a 18 nyelvre történő lokalizáció.
  • Ma: A játék teljes gőzzel készül Unreal Engine 5.8-on.

Nyilvános megjelenési dátum még nincs. Amikor meglesz a dátum, először a Hírek oldalunkon és a Discord-közösségünkben osztjuk meg.

Hogyan dolgozunk: öt alapelv

  1. Értelmes tartalom: Csak olyan rendszerek kerülnek a játékba, amelyek gazdagítják a világot, és valódi elégedettséget adnak a játékosoknak; töltelék tartalom nem.
  2. Minőség: Nem adunk ki félkész vagy kiegyensúlyozatlan tartalmat. Egy rendszer akkor nyílik meg, amikor beérett, és átment a teszteken.
  3. Állandó világ: A játékos erőfeszítése értéket képvisel. Nincsenek szezonális visszaállítások; a karakterek kitartással fejlődnek.
  4. Fenntartható fejlesztés: Olyan gyártási tempó, amely megóvja a stúdió fókuszát, és hosszú éveken át életben tartja a játékot.
  5. Átlátható kommunikáció: Közvetlen, őszinte párbeszéd a közösséggel; a frissítési jegyzeteket és a rendszerváltozásokat nyíltan megosztjuk.

Nincs pay-to-win

Az Astronaut Entertainment egyetlen játékában sem lehet valódi pénzért erőt venni. A boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak – semmi, ami harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt adna. A ritka tárgyakat, a rangokat és a ranglistahelyeket a játékban kell megszerezni. Ez a szabály a bevételi nyomás alatt sem hajlik meg; a teljes szöveg a Fair play ígéret részben olvasható.

Technológia: Unreal Engine 5.8 és saját szerver

A játékklienst Unreal Engine 5.8-ban, a szervert pedig saját, a nulláról megírt C++ technológiánkra építjük. Az a célunk, hogy a Windows, Linux, macOS, Android és iOS játékosai ugyanabban a világban találkozzanak; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük.

Ha kíváncsi vagy, hogyan csináljuk, két technikai bejegyzésünk is van: a devlog első része a szerverarchitektúrát, a második része pedig a többplatformos döntéseinket mutatja be.

30 nyelv, egy világ

Az Ancient Online: Remastered és hivatalos weboldala 30 nyelvet céloz meg: török, angol, német, francia, spanyol, olasz, portugál, lengyel, román, magyar, cseh, dán, orosz, arab, japán, koreai, kínai, holland, brazíliai portugál, latin-amerikai spanyol, hagyományos kínai, ukrán, görög, svéd, norvég, finn, bolgár, thai, vietnámi és indonéz. Az a cél, hogy minden támogatott régió játékosai a saját nyelvükön olvashassanak, játszhassanak és kaphassanak segítséget.

Mi következik?

Az elsődleges célunk, hogy az Ancient Online: Remastered a neki kijáró minőségben jusson el a játékosokhoz. Emellett folytatjuk a nagy léptékű világokkal és szerverarchitektúrákkal kapcsolatos kutatás-fejlesztésünket, egy második projekt pedig a korai tervezés szakaszában jár. Akkor beszélünk majd róla, amikor lesz mit megmutatnunk.

Vedd fel velünk a kapcsolatot, vagy csatlakozz hozzánk

  • Ha csatlakoznál a csapathoz: Önkéntes csapattársakat keresünk közösségi, támogatói, Game Master és tesztelői szerepkörökbe. Az önkéntes csapatról szóló bejegyzésünk bemutatja a szerepköröket, a Karrier oldalon pedig a nyitott pozíciókat találod.
  • Sajtó és tartalomkészítők: A logók, a képek és az ismertető szövegek a sajtócsomagban vannak.
  • Együttműködés és egyéb kérdések: A Kapcsolat oldalon keresztül írhatsz nekünk.
  • Ha a játékra vagy kíváncsi: A Játékok oldal bemutatja az Ancient Online: Remastered játékot.
Megosztás:
Más nyelveken is29