Az Astronaut Entertainment (ASTENT) kis, független játékstúdió, amely 2019 szeptemberében alakult Türkiyében. Olyan állandó online világokat építünk, amelyek asztali gépen és mobilon ugyanazt az élményt nyújtják. Első projektünk az Ancient Online: Remastered, egy klasszikus keleti fantasy MMORPG, amelyet Unreal Engine 5.8-ban fejlesztünk. Ez a bejegyzés arról szól, kik vagyunk, milyen elvek szerint dolgozunk, és hol tartunk ma.
Miért éppen MMORPG?
Az MMORPG olyan hely, ahol a játékosok éveken át élnek: olyan világ, ahol barátságok szövődnek, céhek születnek, és az erőfeszítés jelent valamit. Amikor megalapítottuk a stúdiót, egyetlen célra összpontosítottunk: egy fenntartható MMORPG-univerzumra, amelyben a játékosok hosszú éveken át szívesen élnek.
Ez a cél alakítja a legtöbb döntésünket: szilárd alapok a gyors megjelenés helyett, a játékosok bizalma a rövid távú bevétel helyett.
A prototípustól a gyártásig
- Alapítás (2019. szeptember): Az Astronaut Entertainment azzal az elképzeléssel indult útnak, hogy állandó online világot épít.
- Prototípus: Az első játszható prototípus „Project M” kódnéven öltött formát: rivális birodalmak, nyílt világú vadászterületek és tárgyfejlesztés.
- Alapok és harc: A munka arra összpontosult, milyen érzés egy találat, hogyan teljesít a szerver zsúfolt jelenetekben, és mennyire kiegyensúlyozott a játékon belüli gazdaság.
- Bejelentés: A projektet Ancient Online: Remastered néven jelentettük be, és megkezdődött a 18 nyelvre történő lokalizáció.
- Ma: A játék teljes gőzzel készül Unreal Engine 5.8-on.
Nyilvános megjelenési dátum még nincs. Amikor meglesz a dátum, először a Hírek oldalunkon és a Discord-közösségünkben osztjuk meg.
Hogyan dolgozunk: öt alapelv
- Értelmes tartalom: Csak olyan rendszerek kerülnek a játékba, amelyek gazdagítják a világot, és valódi elégedettséget adnak a játékosoknak; töltelék tartalom nem.
- Minőség: Nem adunk ki félkész vagy kiegyensúlyozatlan tartalmat. Egy rendszer akkor nyílik meg, amikor beérett, és átment a teszteken.
- Állandó világ: A játékos erőfeszítése értéket képvisel. Nincsenek szezonális visszaállítások; a karakterek kitartással fejlődnek.
- Fenntartható fejlesztés: Olyan gyártási tempó, amely megóvja a stúdió fókuszát, és hosszú éveken át életben tartja a játékot.
- Átlátható kommunikáció: Közvetlen, őszinte párbeszéd a közösséggel; a frissítési jegyzeteket és a rendszerváltozásokat nyíltan megosztjuk.
Nincs pay-to-win
Az Astronaut Entertainment egyetlen játékában sem lehet valódi pénzért erőt venni. A boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak – semmi, ami harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt adna. A ritka tárgyakat, a rangokat és a ranglistahelyeket a játékban kell megszerezni. Ez a szabály a bevételi nyomás alatt sem hajlik meg; a teljes szöveg a Fair play ígéret részben olvasható.
Technológia: Unreal Engine 5.8 és saját szerver
A játékklienst Unreal Engine 5.8-ban, a szervert pedig saját, a nulláról megírt C++ technológiánkra építjük. Az a célunk, hogy a Windows, Linux, macOS, Android és iOS játékosai ugyanabban a világban találkozzanak; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük.
Ha kíváncsi vagy, hogyan csináljuk, két technikai bejegyzésünk is van: a devlog első része a szerverarchitektúrát, a második része pedig a többplatformos döntéseinket mutatja be.
30 nyelv, egy világ
Az Ancient Online: Remastered és hivatalos weboldala 30 nyelvet céloz meg: török, angol, német, francia, spanyol, olasz, portugál, lengyel, román, magyar, cseh, dán, orosz, arab, japán, koreai, kínai, holland, brazíliai portugál, latin-amerikai spanyol, hagyományos kínai, ukrán, görög, svéd, norvég, finn, bolgár, thai, vietnámi és indonéz. Az a cél, hogy minden támogatott régió játékosai a saját nyelvükön olvashassanak, játszhassanak és kaphassanak segítséget.
Mi következik?
Az elsődleges célunk, hogy az Ancient Online: Remastered a neki kijáró minőségben jusson el a játékosokhoz. Emellett folytatjuk a nagy léptékű világokkal és szerverarchitektúrákkal kapcsolatos kutatás-fejlesztésünket, egy második projekt pedig a korai tervezés szakaszában jár. Akkor beszélünk majd róla, amikor lesz mit megmutatnunk.
Vedd fel velünk a kapcsolatot, vagy csatlakozz hozzánk
- Ha csatlakoznál a csapathoz: Önkéntes csapattársakat keresünk közösségi, támogatói, Game Master és tesztelői szerepkörökbe. Az önkéntes csapatról szóló bejegyzésünk bemutatja a szerepköröket, a Karrier oldalon pedig a nyitott pozíciókat találod.
- Sajtó és tartalomkészítők: A logók, a képek és az ismertető szövegek a sajtócsomagban vannak.
- Együttműködés és egyéb kérdések: A Kapcsolat oldalon keresztül írhatsz nekünk.
- Ha a játékra vagy kíváncsi: A Játékok oldal bemutatja az Ancient Online: Remastered játékot.


