Astronaut Entertainment (ASTENT) is een kleine onafhankelijke gamestudio, opgericht in Turkije in september 2019. We bouwen persistente onlinewerelden die op desktop en mobiel dezelfde ervaring bieden. Ons eerste project is Ancient Online: Remastered, een klassieke oosterse fantasy-MMORPG die we in Unreal Engine 5.8 ontwikkelen. Dit bericht gaat over wie we zijn, de principes waarmee we werken en waar we vandaag staan.
Waarom een MMORPG?
Een MMORPG is een plek waar spelers jarenlang leven: een wereld waar vriendschappen ontstaan, gilden geboren worden en inzet iets betekent. Toen we de studio oprichtten, richtten we ons op één doel: een duurzaam MMORPG-universum waarin spelers jarenlang graag zullen leven.
Dat doel bepaalt de meeste beslissingen die we nemen: een stevige fundering boven een snelle lancering, het vertrouwen van spelers boven omzet op korte termijn.
Van prototype tot productie
- Oprichting (september 2019): Astronaut Entertainment ging van start met het idee om een persistente onlinewereld te bouwen.
- Prototype: Het eerste speelbare prototype kreeg vorm onder de codenaam “Project M”: rivaliserende rijken, jachtgebieden in een open wereld en het upgraden van items.
- Fundering en gevechten: Het werk draaide om hoe slagen aanvoelen, om serverprestaties in drukke scènes en om de balans van de speleconomie.
- Aankondiging: Het project werd aangekondigd als Ancient Online: Remastered, en de lokalisatie naar 18 talen begon.
- Vandaag: Het spel is in volle productie op Unreal Engine 5.8.
Er is nog geen publieke releasedatum. Zodra er een datum vastligt, delen we die eerst op onze pagina Nieuws en in onze Discord-community.
Hoe we werken: vijf principes
- Betekenisvolle content: Alleen systemen die de wereld verrijken en spelers echte voldoening geven, komen in het spel; opvulcontent niet.
- Kwaliteit: We brengen geen onafgewerkte of onevenwichtige content uit. Een systeem gaat open zodra het gerijpt is en de tests doorstaan heeft.
- Een persistente wereld: De inzet van de speler heeft waarde. Er zijn geen seizoensresets; personages groeien door volharding.
- Duurzame ontwikkeling: Een productietempo dat de focus van de studio beschermt en het spel jarenlang in leven houdt.
- Transparante communicatie: Een rechtstreekse, eerlijke dialoog met de community; patch notes en systeemwijzigingen worden open gedeeld.
Geen pay-to-win
In geen enkele game van Astronaut Entertainment kunt u kracht kopen met echt geld. De shop biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems – niets dat gevechtskracht, ervaring of spelmunt geeft. Zeldzame items, rangen en plaatsen in de ranglijst verdient u in het spel. Deze regel buigt niet onder omzetdruk; de volledige tekst staat in het onderdeel Fairplaybelofte.
Technologie: Unreal Engine 5.8 en onze eigen server
De spelclient bouwen we in Unreal Engine 5.8 en de server op C++-technologie die we zelf van nul geschreven hebben. Ons doel is dat spelers op Windows, Linux, macOS, Android en iOS elkaar in dezelfde wereld ontmoeten; de ontwikkelversie wordt momenteel getest op Windows- en Android-toestellen.
Bent u benieuwd hoe we dat doen, dan hebben we twee technische berichten: deel één van de devlog behandelt de serverarchitectuur, en deel twee behandelt onze cross-platformkeuzes.
30 talen, één wereld
Ancient Online: Remastered en de officiële website mikken op 30 talen: Turks, Engels, Duits, Frans, Spaans, Italiaans, Portugees, Pools, Roemeens, Hongaars, Tsjechisch, Deens, Russisch, Arabisch, Japans, Koreaans, Chinees, Nederlands, Braziliaans-Portugees, Latijns-Amerikaans Spaans, Traditioneel Chinees, Oekraïens, Grieks, Zweeds, Noors, Fins, Bulgaars, Thai, Vietnamees en Indonesisch. Het doel is dat spelers in elke ondersteunde regio in hun eigen taal kunnen lezen, spelen en ondersteuning krijgen.
Wat komt hierna?
Onze prioriteit is Ancient Online: Remastered naar de spelers te brengen met de kwaliteit die het verdient. Daarnaast loopt ons onderzoek en onze ontwikkeling rond grootschalige werelden en serverarchitecturen door, en zit een tweede project in een vroege planningsfase. We praten erover wanneer er iets echts te tonen valt.
Neem contact op, of kom erbij
- Wilt u bij het team komen: We zoeken vrijwillige teamgenoten voor community-, support-, Game Master- en testrollen. Ons bericht over het vrijwilligersteam beschrijft de rollen, en op de pagina Vacatures staan de openstaande functies.
- Pers en contentmakers: Logo's, beelden en beschrijvende teksten zitten in de perskit.
- Partnerschappen en andere vragen: Schrijf ons via de pagina Contact.
- Bent u benieuwd naar het spel: De pagina Games stelt Ancient Online: Remastered voor.


