Все публикации

Кто такие Astronaut Entertainment? Независимая студия, создающая постоянные миры MMORPG

Знакомься: Astronaut Entertainment — независимая игровая студия, основанная в Турции в 2019 году. Наши принципы и история Ancient Online: Remastered.

Четыре человека работают за компьютерами на столах перед большими окнами офиса

Astronaut Entertainment (ASTENT) — небольшая независимая игровая студия, основанная в Турции в сентябре 2019 года. Мы создаём постоянные онлайн-миры, которые дают одинаковые впечатления на ПК и мобильных устройствах. Наш первый проект — Ancient Online: Remastered, классическая восточная фэнтезийная MMORPG, которую мы разрабатываем на Unreal Engine 5.8. В этой статье рассказываем, кто мы, по каким принципам работаем и на каком этапе находимся сегодня.

Почему MMORPG?

MMORPG — это место, в котором игроки живут годами: мир, где завязывается дружба, рождаются гильдии, а усердие что-то значит. Основывая студию, мы сосредоточились на одной цели: устойчивая вселенная MMORPG, в которой игрокам будет приятно жить много лет.

Эта цель определяет большинство наших решений: прочный фундамент важнее быстрого запуска, доверие игроков важнее краткосрочного дохода.

От прототипа к производству

  • Основание (сентябрь 2019): Astronaut Entertainment начала путь с идеи создать постоянный онлайн-мир.
  • Прототип: Первый играбельный прототип сложился под кодовым названием «Project M»: соперничающие империи, охотничьи угодья в открытом мире и улучшение предметов.
  • Основа и бой: Работа сосредоточилась на ощущении от ударов, производительности сервера в людных сценах и балансе внутриигровой экономики.
  • Анонс: Проект был анонсирован как Ancient Online: Remastered, и началась локализация на 18 языков.
  • Сегодня: Игра находится в полноценном производстве на Unreal Engine 5.8.

Публичной даты выхода пока нет. Когда она будет назначена, мы первым делом сообщим о ней на странице «Новости» и в нашем сообществе в Discord.

Как мы работаем: пять принципов

  1. Осмысленный контент: В игру попадают только системы, которые обогащают мир и приносят игрокам настоящее удовольствие; контента «для галочки» в ней нет.
  2. Качество: Мы не выпускаем недоделанный или несбалансированный контент. Система открывается, когда она созрела и прошла тестирование.
  3. Постоянный мир: Труд игрока имеет ценность. Сезонных обнулений нет; персонажи растут благодаря упорству.
  4. Устойчивая разработка: Темп производства, который бережёт фокус студии и позволит игре жить много лет.
  5. Прозрачное общение: Прямой и честный диалог с сообществом; патчноуты и изменения систем публикуются открыто.

Никакого pay-to-win

Ни в одной игре, которую разрабатывает Astronaut Entertainment, силу нельзя купить за реальные деньги. В магазине только костюмы, облики и предметы для удобства — ничего, что даёт боевую силу, опыт или игровую валюту. Редкие предметы, звания и места в рейтинге добываются в игре. Это правило не прогнётся под давлением доходов; полный текст — в разделе «Обещание честной игры».

Технологии: Unreal Engine 5.8 и собственный сервер

Клиент игры мы создаём на Unreal Engine 5.8, а сервер — на собственной технологии на C++, написанной с нуля. Наша цель — чтобы игроки на Windows, Linux, macOS, Android и iOS встречались в одном мире; рабочая сборка сейчас тестируется на устройствах с Windows и Android.

Если интересно, как мы это делаем, у нас есть две технические статьи: первая часть дневника разработки посвящена архитектуре сервера, а вторая часть — нашим кроссплатформенным решениям.

30 языков, один мир

Ancient Online: Remastered и её официальный сайт рассчитаны на 30 языков: турецкий, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский, польский, румынский, венгерский, чешский, датский, русский, арабский, японский, корейский, китайский, нидерландский, бразильский португальский, латиноамериканский испанский, традиционный китайский, украинский, греческий, шведский, норвежский, финский, болгарский, тайский, вьетнамский и индонезийский. Цель — чтобы игроки в каждом поддерживаемом регионе могли читать, играть и получать поддержку на родном языке.

Что дальше?

Наш приоритет — донести Ancient Online: Remastered до игроков в том качестве, которого она заслуживает. Параллельно продолжаются наши исследования и разработки в области масштабных миров и серверных архитектур, а второй проект находится на стадии раннего планирования. Мы расскажем о нём, когда будет что показать на деле.

Свяжитесь с нами или присоединяйтесь

  • Если хотите присоединиться к команде: Мы ищем волонтёров на роли в сообществе, поддержке, работе гейм-мастера и тестировании. Роли описаны в статье о волонтёрской команде, а открытые вакансии перечислены на странице «Вакансии».
  • Пресса и авторы контента: Логотипы, изображения и описательные тексты есть в пресс-ките.
  • Партнёрство и другие вопросы: Напишите нам через страницу «Контакты».
  • Если вам интересна игра: Страница «Игры» знакомит с Ancient Online: Remastered.
Поделиться:
Также доступно на29