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¿Quién es Astronaut Entertainment? El estudio independiente que crea mundos MMORPG persistentes

Conoce a Astronaut Entertainment, estudio independiente fundado en Turquía en 2019: nuestros principios y la historia de Ancient Online: Remastered.

Cuatro personas trabajando frente a pantallas de computadora en escritorios delante de grandes ventanales de oficina

Astronaut Entertainment (ASTENT) es un pequeño estudio de videojuegos independiente fundado en Turquía en septiembre de 2019. Creamos mundos en línea persistentes que ofrecen la misma experiencia en computadoras y dispositivos móviles. Nuestro primer proyecto es Ancient Online: Remastered, un MMORPG clásico de fantasía oriental que estamos desarrollando en Unreal Engine 5.8. Esta publicación cuenta quiénes somos, los principios con los que trabajamos y en qué punto estamos hoy.

¿Por qué un MMORPG?

Un MMORPG es un lugar donde los jugadores viven durante años: un mundo donde se forman amistades, nacen gremios y el esfuerzo significa algo. Cuando fundamos el estudio, nos enfocamos en una sola meta: un universo MMORPG sostenible en el que los jugadores disfruten vivir durante muchos años.

Esa meta define la mayoría de las decisiones que tomamos: una base sólida antes que un lanzamiento rápido, la confianza de los jugadores antes que los ingresos a corto plazo.

Del prototipo a la producción

  • Fundación (septiembre de 2019): Astronaut Entertainment arrancó con la idea de crear un mundo en línea persistente.
  • Prototipo: el primer prototipo jugable tomó forma bajo el nombre en clave “Project M”: imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejora de objetos.
  • Cimientos y combate: el trabajo se centró en cómo se sienten los golpes, en el rendimiento del servidor en escenas con mucha gente y en el balance de la economía del juego.
  • Anuncio: el proyecto se anunció como Ancient Online: Remastered, y comenzó la localización a 18 idiomas.
  • Hoy: el juego está en plena producción en Unreal Engine 5.8.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento pública. Cuando se fije una fecha, la compartiremos primero en nuestra página de Noticias y en nuestra comunidad de Discord.

Cómo trabajamos: cinco principios

  1. Contenido con sentido: solo entran al juego los sistemas que enriquecen el mundo y les dan a los jugadores una satisfacción real; el contenido de relleno, no.
  2. Calidad: no lanzamos contenido sin terminar ni desbalanceado. Un sistema se abre cuando maduró y pasó las pruebas.
  3. Un mundo persistente: el esfuerzo del jugador tiene valor. No hay reinicios de temporada; los personajes crecen con perseverancia.
  4. Desarrollo sostenible: un ritmo de producción que protege el enfoque del estudio y mantendrá vivo el juego durante muchos años.
  5. Comunicación transparente: un diálogo directo y honesto con la comunidad; las notas de parche y los cambios de sistemas se comparten abiertamente.

Sin pay-to-win

En ningún juego desarrollado por Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia — nada que otorgue poder de combate, experiencia o moneda del juego. Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en el juego. Esta regla no cede ante la presión de los ingresos; el texto completo está en la sección Compromiso de juego limpio.

Tecnología: Unreal Engine 5.8 y nuestro propio servidor

Estamos construyendo el cliente del juego en Unreal Engine 5.8 y el servidor con tecnología en C++ que escribimos nosotros mismos desde cero. Nuestra meta es que los jugadores de Windows, Linux, macOS, Android e iOS se encuentren en el mismo mundo; por ahora, la build de desarrollo se prueba en dispositivos Windows y Android.

Si te da curiosidad cómo lo hacemos, tenemos dos publicaciones técnicas: la primera parte del devlog trata la arquitectura del servidor, y la segunda parte trata nuestras decisiones multiplataforma.

30 idiomas, un solo mundo

Ancient Online: Remastered y su sitio web oficial tienen como objetivo 30 idiomas: turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, polaco, rumano, húngaro, checo, danés, ruso, árabe, japonés, coreano, chino, neerlandés, portugués de Brasil, español de Latinoamérica, chino tradicional, ucraniano, griego, sueco, noruego, finlandés, búlgaro, tailandés, vietnamita e indonesio. La idea es que los jugadores de todas las regiones compatibles puedan leer, jugar y recibir soporte en su propio idioma.

¿Qué sigue?

Nuestra prioridad es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con la calidad que merece. A la par, continúa nuestro trabajo de I+D sobre mundos a gran escala y arquitecturas de servidor, y un segundo proyecto está en una etapa temprana de planificación. Hablaremos de él cuando haya algo real que mostrar.

Contáctanos o únete a nosotros

  • Si quieres unirte al equipo: buscamos compañeros voluntarios para roles de comunidad, soporte, Game Master y pruebas. Nuestra publicación sobre el equipo voluntario describe los roles, y la página de Carreras enumera las vacantes.
  • Prensa y creadores de contenido: los logos, las imágenes y los textos descriptivos están en el kit de prensa.
  • Alianzas y otras preguntas: puedes escribirnos mediante la página de Contacto.
  • Si te da curiosidad el juego: la página de Juegos presenta Ancient Online: Remastered.
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