Astronaut Entertainment (ASTENT) 是一家小型独立游戏工作室,2019 年 9 月成立于土耳其。我们打造在桌面端和移动端提供相同体验的持久在线世界。我们的第一个项目是 Ancient Online: Remastered,一款正在用 Unreal Engine 5.8 开发的经典东方奇幻 MMORPG。本文介绍我们是谁、我们遵循的原则,以及我们目前所处的阶段。
为什么是 MMORPG?
MMORPG 是玩家会生活多年的地方:友谊在这里结成,公会在这里诞生,努力在这里有意义。创立工作室时,我们专注于一个目标:打造一个可持续的 MMORPG 世界,让玩家乐于在其中生活很多年。
这个目标影响着我们做出的大多数决定:坚实的基础重于快速上线,玩家的信任重于短期营收。
从原型到正式制作
- 创立(2019 年 9 月):Astronaut Entertainment 带着打造持久在线世界的想法启程。
- 原型:第一个可玩原型以“Project M”为代号成形:彼此对立的帝国、开放世界的狩猎区和装备强化。
- 基础与战斗:工作集中在打击手感、拥挤场景下的服务器性能以及游戏内经济的平衡上。
- 公布:项目以 Ancient Online: Remastered 之名公布,18 种语言的本地化随之启动。
- 今天:游戏正基于 Unreal Engine 5.8 全面制作中。
目前还没有公开的上线日期。日期确定后,我们会第一时间在新闻页面和我们的 Discord 社区分享。
我们的工作方式:五项原则
- 有意义的内容:只有能丰富世界、给玩家带来真正满足感的系统才会进入游戏;凑数的内容不会。
- 品质:我们不发布未完成或不平衡的内容。一个系统要在成熟并通过测试之后才会开放。
- 持久的世界:玩家的努力是有价值的。没有赛季重置;角色靠坚持不懈成长。
- 可持续的开发:一种既能保护工作室的专注、又能让游戏长久存续的制作节奏。
- 透明的沟通:与社区直接、坦诚地对话;更新说明和系统改动都会公开分享。
绝无 Pay-to-Win
在 Astronaut Entertainment 开发的任何游戏中,都无法用真实货币购买实力。商城只提供服装、外观和便利道具,不出售任何提供战斗力、经验或游戏货币的物品。稀有物品、军衔和排行榜名次都要在游戏中赢得。这条规则不会因营收压力而妥协;全文见公平竞技承诺部分。
技术:Unreal Engine 5.8 与我们自己的服务器
我们用 Unreal Engine 5.8 构建游戏客户端,服务器则基于我们自己从零编写的 C++ 技术。我们的目标是让 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 玩家在同一个世界相遇;开发版本目前在 Windows 和 Android 设备上测试。
如果您好奇我们是怎么做的,我们有两篇技术文章:开发日志第一篇介绍服务器架构,第二篇介绍我们在跨平台方面的决策。
30 种语言,一个世界
Ancient Online: Remastered 及其官方网站以 30 种语言为目标:土耳其语、英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、波兰语、罗马尼亚语、匈牙利语、捷克语、丹麦语、俄语、阿拉伯语、日语、韩语、中文、荷兰语、巴西葡萄牙语、拉丁美洲西班牙语、繁体中文、乌克兰语、希腊语、瑞典语、挪威语、芬兰语、保加利亚语、泰语、越南语和印度尼西亚语。目标是让每个受支持地区的玩家都能用自己的语言阅读、游玩并获得支持。
接下来呢?
我们的首要任务,是以 Ancient Online: Remastered 应有的品质把它带给玩家。与此同时,我们在大规模世界和服务器架构方面的研发仍在继续,第二个项目也处于早期规划阶段。等有了实实在在可以展示的东西,我们再来聊它。


