Astronaut Entertainment (ASTENT) คือสตูดิโอเกมอิสระขนาดเล็กที่ก่อตั้งในตุรกีเมื่อเดือนกันยายน 2019 เราสร้างโลกออนไลน์ที่คงอยู่ถาวรและมอบประสบการณ์เดียวกันทั้งบนพีซีและมือถือ โปรเจกต์แรกของเราคือ Ancient Online: Remastered ซึ่งเป็น MMORPG แฟนตาซีตะวันออกคลาสสิกที่เรากำลังพัฒนาบน Unreal Engine 5.8 บทความนี้เล่าว่าเราคือใคร ทำงานด้วยหลักการใด และวันนี้เรายืนอยู่ที่จุดไหน
ทำไมต้อง MMORPG?
MMORPG คือสถานที่ที่ผู้เล่นใช้ชีวิตอยู่นานหลายปี: โลกที่มิตรภาพก่อตัว กิลด์ถือกำเนิด และความพยายามมีความหมาย ตอนก่อตั้งสตูดิโอ เรามุ่งไปที่เป้าหมายเดียว: จักรวาล MMORPG ที่ยั่งยืน ซึ่งผู้เล่นจะมีความสุขกับการใช้ชีวิตอยู่ในนั้นไปอีกหลายปี
เป้าหมายนี้กำหนดการตัดสินใจส่วนใหญ่ของเรา: รากฐานที่มั่นคงมาก่อนการเปิดตัวที่รวดเร็ว และความไว้วางใจของผู้เล่นมาก่อนรายได้ระยะสั้น
จากต้นแบบสู่การผลิต
- การก่อตั้ง (กันยายน 2019): Astronaut Entertainment ออกเดินทางด้วยแนวคิดในการสร้างโลกออนไลน์ที่คงอยู่ถาวร
- ต้นแบบ: ต้นแบบที่เล่นได้ตัวแรกเป็นรูปเป็นร่างภายใต้ชื่อรหัส “Project M”: จักรวรรดิคู่อริ พื้นที่ล่าในโอเพนเวิลด์ และการตีบวกไอเทม
- รากฐานและการต่อสู้: งานมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกของการโจมตี ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ในฉากที่มีผู้เล่นหนาแน่น และสมดุลของเศรษฐกิจในเกม
- การประกาศ: โปรเจกต์ได้รับการประกาศในชื่อ Ancient Online: Remastered และงานโลคัลไลเซชัน 18 ภาษาก็เริ่มต้นขึ้น
- วันนี้: เกมอยู่ในขั้นการผลิตเต็มรูปแบบบน Unreal Engine 5.8
ยังไม่มีวันเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ เมื่อกำหนดวันได้แล้ว เราจะแจ้งในหน้าข่าวสารและในคอมมูนิตี้ Discord ของเราเป็นที่แรก
วิธีทำงานของเรา: หลักการห้าข้อ
- คอนเทนต์ที่มีความหมาย: มีเพียงระบบที่ทำให้โลกสมบูรณ์ขึ้นและมอบความพึงพอใจที่แท้จริงแก่ผู้เล่นเท่านั้นที่ได้เข้ามาในเกม คอนเทนต์ที่มีไว้เพื่อถมให้เต็มจะไม่ได้เข้ามา
- คุณภาพ: เราไม่ปล่อยคอนเทนต์ที่ยังไม่เสร็จหรือไม่สมดุล ระบบจะเปิดเมื่อสุกงอมและผ่านการทดสอบแล้ว
- โลกที่คงอยู่ถาวร: ความพยายามของผู้เล่นมีคุณค่า ไม่มีการล้างข้อมูลรายซีซัน ตัวละครเติบโตด้วยความมุ่งมั่นไม่ย่อท้อ
- การพัฒนาที่ยั่งยืน: จังหวะการผลิตที่รักษาสมาธิของสตูดิโอ และจะทำให้เกมมีชีวิตอยู่ได้อีกหลายปี
- การสื่อสารที่โปร่งใส: การพูดคุยกับคอมมูนิตี้อย่างตรงไปตรงมาและจริงใจ แพตช์โน้ตและการเปลี่ยนแปลงของระบบจะถูกแบ่งปันอย่างเปิดเผย
ไม่มี Pay-to-Win
ในทุกเกมที่ Astronaut Entertainment พัฒนา ไม่มีใครซื้อความแข็งแกร่งด้วยเงินจริงได้ ร้านค้ามีเพียงคอสตูม รูปลักษณ์ และไอเทมอำนวยความสะดวก ไม่มีสิ่งใดที่ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม ไอเทมหายาก ยศ และตำแหน่งบนตารางอันดับได้มาจากการเล่นในเกม กฎข้อนี้ไม่อ่อนลงเพราะแรงกดดันด้านรายได้ ข้อความฉบับเต็มอยู่ในส่วนคำมั่นแฟร์เพลย์
เทคโนโลยี: Unreal Engine 5.8 และเซิร์ฟเวอร์ของเราเอง
เรากำลังสร้างไคลเอนต์ของเกมบน Unreal Engine 5.8 และสร้างเซิร์ฟเวอร์ด้วยเทคโนโลยี C++ ที่เราเขียนขึ้นเองตั้งแต่ศูนย์ เป้าหมายของเราคือให้ผู้เล่น Windows, Linux, macOS, Android และ iOS ได้พบกันในโลกเดียวกัน ปัจจุบันบิลด์พัฒนาทดสอบอยู่บนอุปกรณ์ Windows และ Android
หากคุณอยากรู้ว่าเราทำอย่างไร เรามีบทความเชิงเทคนิคสองบท: บันทึกการพัฒนาตอนที่หนึ่งว่าด้วยสถาปัตยกรรมของเซิร์ฟเวอร์ และตอนที่สองว่าด้วยการตัดสินใจด้านการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
30 ภาษา โลกเดียว
Ancient Online: Remastered และเว็บไซต์ทางการตั้งเป้ารองรับ 30 ภาษา: ตุรกี อังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส สเปน อิตาลี โปรตุเกส โปแลนด์ โรมาเนีย ฮังการี เช็ก เดนมาร์ก รัสเซีย อาหรับ ญี่ปุ่น เกาหลี จีน ดัตช์ โปรตุเกสแบบบราซิล สเปนแบบลาตินอเมริกา จีนตัวเต็ม ยูเครน กรีก สวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ บัลแกเรีย ไทย เวียดนาม และอินโดนีเซีย เป้าหมายคือให้ผู้เล่นในทุกภูมิภาคที่รองรับได้อ่าน เล่น และรับซัพพอร์ตในภาษาของตัวเอง
ก้าวต่อไปคืออะไร?
สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการนำ Ancient Online: Remastered ไปถึงมือผู้เล่นด้วยคุณภาพที่เกมสมควรได้รับ ควบคู่กันนั้น งานวิจัยและพัฒนา (R&D) ของเราเรื่องโลกขนาดใหญ่และสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ยังคงเดินหน้า และโปรเจกต์ที่สองอยู่ในช่วงวางแผนระยะแรก เราจะพูดถึงมันเมื่อมีสิ่งที่จับต้องได้จริงให้ดู
ติดต่อเรา หรือมาร่วมทีม
- หากคุณอยากร่วมทีม: เรากำลังมองหาเพื่อนร่วมทีมอาสาสมัครในตำแหน่งด้านคอมมูนิตี้ ซัพพอร์ต เกมมาสเตอร์ (GM) และการทดสอบ บทความเรื่องทีมอาสาสมัครของเราอธิบายตำแหน่งต่าง ๆ และหน้าร่วมงานกับเราแสดงตำแหน่งที่เปิดรับ
- สื่อมวลชนและครีเอเตอร์: โลโก้ ภาพ และข้อความแนะนำอยู่ในเพรสคิต
- ความร่วมมือและคำถามอื่น ๆ: คุณเขียนถึงเราได้ผ่านหน้าติดต่อ
- หากคุณสนใจตัวเกม: หน้าเกมแนะนำ Ancient Online: Remastered


