Astronaut Entertainment(ASTENT)는 2019년 9월 튀르키예에서 설립된 작은 독립 게임 스튜디오입니다. 저희는 데스크톱과 모바일에서 같은 경험을 제공하는, 지속되는 온라인 세계를 만듭니다. 첫 프로젝트는 Unreal Engine 5.8로 개발 중인 클래식 동양 판타지 MMORPG Ancient Online: Remastered입니다. 이 글에서는 저희가 누구인지, 어떤 원칙으로 일하는지, 그리고 지금 어디에 서 있는지를 이야기합니다.
왜 MMORPG인가요?
MMORPG는 플레이어가 몇 년씩 머무는 곳입니다. 우정이 쌓이고, 길드가 태어나고, 노력이 의미를 갖는 세계입니다. 스튜디오를 세울 때 저희는 단 하나의 목표에 집중했습니다. 플레이어가 오랫동안 즐겁게 머물 수 있는, 지속 가능한 MMORPG 세계입니다.
이 목표가 저희가 내리는 결정의 대부분을 좌우합니다. 빠른 출시보다 탄탄한 기반을, 단기 수익보다 플레이어의 신뢰를 택합니다.
프로토타입에서 본 제작까지
- 설립(2019년 9월): Astronaut Entertainment는 지속되는 온라인 세계를 만들겠다는 생각으로 출발했습니다.
- 프로토타입: 플레이 가능한 첫 프로토타입은 “Project M”이라는 코드명 아래 형태를 갖췄습니다. 경쟁하는 제국, 오픈 월드 사냥터, 아이템 강화가 그 안에 담겼습니다.
- 기반과 전투: 타격감, 붐비는 장면에서의 서버 성능, 게임 내 경제의 균형에 작업을 집중했습니다.
- 발표: 프로젝트가 Ancient Online: Remastered라는 이름으로 발표되었고, 18개 언어 현지화가 시작되었습니다.
- 현재: 게임은 Unreal Engine 5.8에서 본 제작 단계에 있습니다.
공개된 출시일은 아직 없습니다. 날짜가 정해지면 소식 페이지와 Discord 커뮤니티에서 가장 먼저 알려 드리겠습니다.
저희가 일하는 방식: 다섯 가지 원칙
- 의미 있는 콘텐츠: 세계를 풍성하게 하고 플레이어에게 진짜 만족을 주는 시스템만 게임에 넣습니다. 분량 채우기용 콘텐츠는 넣지 않습니다.
- 품질: 완성되지 않았거나 밸런스가 맞지 않는 콘텐츠는 내놓지 않습니다. 시스템은 충분히 다듬어지고 테스트를 통과한 뒤에 엽니다.
- 지속되는 세계: 플레이어의 노력에는 가치가 있습니다. 시즌 초기화는 없으며, 캐릭터는 꾸준함으로 성장합니다.
- 지속 가능한 개발: 스튜디오의 집중력을 지키고 게임을 오랫동안 살아 있게 할 제작 속도.
- 투명한 소통: 커뮤니티와의 직접적이고 솔직한 대화. 패치 노트와 시스템 변경 사항은 숨김없이 공유합니다.
Pay-to-Win은 없습니다
Astronaut Entertainment가 개발하는 어떤 게임에서도 실제 돈으로 힘을 살 수 없습니다. 상점에는 의상, 외형, 편의 아이템만 있으며, 전투력이나 경험치, 게임 내 재화를 주는 것은 없습니다. 희귀 아이템, 계급, 랭킹 순위는 게임 안에서 얻습니다. 이 원칙은 수익 압박에도 굽히지 않습니다. 전문은 페어플레이 약속 섹션에 있습니다.
기술: Unreal Engine 5.8과 자체 서버
게임 클라이언트는 Unreal Engine 5.8로, 서버는 저희가 처음부터 직접 작성한 C++ 기술로 만들고 있습니다. 목표는 Windows, Linux, macOS, Android, iOS 플레이어가 같은 세계에서 만나는 것입니다. 개발 빌드는 현재 Windows와 Android 기기에서 테스트하고 있습니다.
어떻게 만드는지 궁금하다면 기술 글 두 편이 있습니다. 개발 일지 1편은 서버 아키텍처를, 2편은 크로스 플랫폼과 관련한 결정들을 다룹니다.
30개 언어, 하나의 세계
Ancient Online: Remastered와 공식 웹사이트는 30개 언어 지원을 목표로 합니다. 튀르키예어, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 포르투갈어, 폴란드어, 루마니아어, 헝가리어, 체코어, 덴마크어, 러시아어, 아랍어, 일본어, 한국어, 중국어, 네덜란드어, 브라질 포르투갈어, 중남미 스페인어, 중국어 번체, 우크라이나어, 그리스어, 스웨덴어, 노르웨이어, 핀란드어, 불가리아어, 태국어, 베트남어, 인도네시아어입니다. 지원하는 모든 지역의 플레이어가 자기 언어로 읽고, 플레이하고, 도움을 받을 수 있게 하는 것이 목표입니다.
앞으로의 계획
저희의 최우선 과제는 Ancient Online: Remastered를 그에 걸맞은 품질로 플레이어에게 선보이는 것입니다. 이와 함께 대규모 세계와 서버 아키텍처에 대한 연구개발을 계속하고 있으며, 두 번째 프로젝트는 초기 기획 단계에 있습니다. 실제로 보여 드릴 것이 생기면 그때 이야기하겠습니다.
연락하거나, 함께하세요
- 팀에 합류하고 싶다면: 커뮤니티, 지원, 게임 마스터, 테스트 역할을 맡을 자원봉사 팀원을 찾고 있습니다. 자원봉사 팀 소개 글에서 역할을 설명하며, 채용 페이지에 모집 중인 자리가 올라와 있습니다.
- 언론과 콘텐츠 크리에이터: 로고, 이미지, 소개 문구는 프레스 키트에 있습니다.
- 제휴 및 그 밖의 문의: 문의 페이지를 통해 연락해 주세요.
- 게임이 궁금하다면: 게임 페이지에서 Ancient Online: Remastered를 소개합니다.


