Wszystkie wpisy

Kim jest Astronaut Entertainment? Niezależne studio, które tworzy trwałe światy MMORPG

Poznaj Astronaut Entertainment, niezależne studio gier założone w Turcji w 2019 roku: nasze zasady i historię Ancient Online: Remastered.

Cztery osoby pracujące przy ekranach komputerów na biurkach przed dużymi oknami biura

Astronaut Entertainment (ASTENT) to małe niezależne studio gier założone w Turcji we wrześniu 2019 roku. Tworzymy trwałe światy online, które oferują to samo doświadczenie na komputerach i urządzeniach mobilnych. Naszym pierwszym projektem jest Ancient Online: Remastered, klasyczne orientalne MMORPG fantasy, które tworzymy na silniku Unreal Engine 5.8. W tym wpisie piszemy o tym, kim jesteśmy, jakimi zasadami się kierujemy i na jakim etapie jesteśmy dziś.

Dlaczego MMORPG?

MMORPG to miejsce, w którym gracze żyją latami: świat, w którym zawiązują się przyjaźnie, rodzą się gildie, a wysiłek coś znaczy. Zakładając studio, skupiliśmy się na jednym celu: uniwersum MMORPG zbudowanym na lata, w którym gracze będą chcieli żyć przez długi czas.

Ten cel kształtuje większość naszych decyzji: solidne fundamenty zamiast szybkiej premiery, zaufanie graczy zamiast krótkoterminowych przychodów.

Od prototypu do produkcji

  • Założenie (wrzesień 2019): Astronaut Entertainment wystartowało z pomysłem zbudowania trwałego świata online.
  • Prototyp: Pierwszy grywalny prototyp powstał pod nazwą kodową „Project M”: rywalizujące imperia, tereny łowieckie w otwartym świecie i ulepszanie przedmiotów.
  • Fundamenty i walka: Prace skupiły się na tym, jak czuć uderzenia, na wydajności serwera w zatłoczonych scenach i na balansie gospodarki w grze.
  • Zapowiedź: Projekt został zapowiedziany jako Ancient Online: Remastered i rozpoczęła się lokalizacja na 18 języków.
  • Dziś: Gra jest w pełnej produkcji na silniku Unreal Engine 5.8.

Publicznej daty premiery jeszcze nie ma. Gdy data zostanie ustalona, podamy ją najpierw na naszej stronie Aktualności i w naszej społeczności na Discordzie.

Jak pracujemy: pięć zasad

  1. Sensowna zawartość: Do gry trafiają tylko systemy, które wzbogacają świat i dają graczom prawdziwą satysfakcję; zapychacze nie.
  2. Jakość: Nie wydajemy niedokończonej ani niezbalansowanej zawartości. System zostaje otwarty, gdy dojrzeje i przejdzie testy.
  3. Trwały świat: Wysiłek gracza ma wartość. Nie ma sezonowych resetów; postacie rozwijają się dzięki wytrwałości.
  4. Zrównoważony rozwój: Tempo produkcji, które chroni skupienie studia i pozwoli grze żyć przez wiele lat.
  5. Przejrzysta komunikacja: Bezpośredni, szczery dialog ze społecznością; informacje o aktualizacjach i zmiany systemów udostępniamy otwarcie.

Bez pay-to-win

W żadnej grze tworzonej przez Astronaut Entertainment siły nie można kupić za prawdziwe pieniądze. W sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę – nic, co daje siłę bojową, doświadczenie lub walutę gry. Rzadkie przedmioty, rangi i miejsca w rankingu zdobywa się w grze. Ta zasada nie ugnie się pod presją przychodów; pełny tekst znajdziesz w sekcji Obietnica fair play.

Technologia: Unreal Engine 5.8 i nasz własny serwer

Klienta gry budujemy na silniku Unreal Engine 5.8, a serwer na technologii C++, którą sami napisaliśmy od zera. Naszym celem jest, by gracze na systemach Windows, Linux, macOS, Android i iOS spotykali się w tym samym świecie; wersja deweloperska jest obecnie testowana na urządzeniach z systemami Windows i Android.

Jeśli ciekawi cię, jak to robimy, mamy dwa techniczne wpisy: pierwsza część devlogu omawia architekturę serwera, a druga część omawia nasze decyzje dotyczące wieloplatformowości.

30 języków, jeden świat

Ancient Online: Remastered i jego oficjalna strona mają być dostępne w 30 językach: tureckim, angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim, włoskim, portugalskim, polskim, rumuńskim, węgierskim, czeskim, duńskim, rosyjskim, arabskim, japońskim, koreańskim, chińskim, niderlandzkim, brazylijskim portugalskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, tradycyjnym chińskim, ukraińskim, greckim, szwedzkim, norweskim, fińskim, bułgarskim, tajskim, wietnamskim i indonezyjskim. Chodzi o to, by gracze w każdym obsługiwanym regionie mogli czytać, grać i otrzymywać wsparcie we własnym języku.

Co dalej?

Naszym priorytetem jest dostarczenie graczom Ancient Online: Remastered w jakości, na jaką zasługuje. Równolegle trwają nasze prace badawczo-rozwojowe nad światami na dużą skalę i architekturami serwerów, a drugi projekt jest na etapie wczesnego planowania. Opowiemy o nim, gdy będzie co pokazać.

Skontaktuj się z nami albo dołącz

  • Jeśli chcesz dołączyć do zespołu: Szukamy wolontariuszy do ról związanych ze społecznością, wsparciem, funkcją Game Mastera i testami. Nasz wpis o zespole wolontariuszy opisuje role, a strona Kariera zawiera listę otwartych stanowisk.
  • Prasa i twórcy treści: Logotypy, grafiki i teksty opisowe znajdziesz w materiałach prasowych.
  • Współpraca i inne pytania: Napisz do nas przez stronę Kontakt.
  • Jeśli ciekawi cię gra: Strona Gry przedstawia Ancient Online: Remastered.
Udostępnij:
Dostępne także w językach29