Alle indlæg

Hvem er Astronaut Entertainment? Det uafhængige studie, der bygger vedvarende MMORPG-verdener

Mød Astronaut Entertainment, et uafhængigt spilstudie grundlagt i Tyrkiet i 2019: vores principper og historien bag Ancient Online: Remastered.

Fire personer, der arbejder ved computerskærme på skriveborde foran store kontorvinduer

Astronaut Entertainment (ASTENT) er et lille uafhængigt spilstudie, grundlagt i Tyrkiet i september 2019. Vi bygger vedvarende onlineverdener, der giver den samme oplevelse på computer og mobil. Vores første projekt er Ancient Online: Remastered, et klassisk østligt fantasy-MMORPG, som vi udvikler i Unreal Engine 5.8. Dette indlæg handler om, hvem vi er, hvilke principper vi arbejder efter, og hvor vi står i dag.

Hvorfor et MMORPG?

Et MMORPG er et sted, spillere bor i årevis: en verden, hvor venskaber opstår, laug bliver født, og indsats betyder noget. Da vi grundlagde studiet, fokuserede vi på ét mål: et bæredygtigt MMORPG-univers, som spillere vil nyde at leve i gennem mange år.

Det mål former de fleste af de beslutninger, vi træffer: et solidt fundament frem for en hurtig lancering, spillernes tillid frem for kortsigtet indtjening.

Fra prototype til produktion

  • Grundlæggelse (september 2019): Astronaut Entertainment begyndte med idéen om at bygge en vedvarende onlineverden.
  • Prototype: Den første spilbare prototype tog form under kodenavnet ”Project M”: rivaliserende riger, jagtmarker i en åben verden og opgradering af genstande.
  • Fundament og kamp: Arbejdet fokuserede på, hvordan slag føles, på serverens ydeevne i tætpakkede scener og på balancen i spillets økonomi.
  • Annoncering: Projektet blev annonceret som Ancient Online: Remastered, og lokaliseringen til 18 sprog begyndte.
  • I dag: Spillet er i fuld produktion på Unreal Engine 5.8.

Der er endnu ingen offentlig udgivelsesdato. Når der er sat en dato, deler vi den først på vores side Nyheder og i vores Discord-community.

Sådan arbejder vi: fem principper

  1. Meningsfuldt indhold: Kun systemer, der beriger verden og giver spillerne ægte tilfredsstillelse, kommer ind i spillet; fyldindhold gør ikke.
  2. Kvalitet: Vi udgiver ikke ufærdigt eller ubalanceret indhold. Et system åbner, når det er modnet og har bestået test.
  3. En vedvarende verden: Spillerens indsats har værdi. Der er ingen sæsonnulstillinger; karakterer vokser gennem vedholdenhed.
  4. Bæredygtig udvikling: Et produktionstempo, der beskytter studiets fokus og holder spillet i live i mange år.
  5. Åben kommunikation: En direkte og ærlig dialog med communityet; patch notes og systemændringer deles åbent.

Ingen pay-to-win

I intet spil udviklet af Astronaut Entertainment kan styrke købes for rigtige penge. Butikken tilbyder kun kostumer, udseender og bekvemmelighedsgenstande – intet, der giver kampstyrke, erfaring eller spilvaluta. Sjældne genstande, rang og placeringer på ranglisten optjenes i spillet. Reglen bøjer sig ikke for indtjeningspres; den fulde tekst står i afsnittet Fair play-løfte.

Teknologi: Unreal Engine 5.8 og vores egen server

Vi bygger spilklienten i Unreal Engine 5.8 og serveren på C++-teknologi, som vi selv har skrevet fra bunden. Vores mål er, at spillere på Windows, Linux, macOS, Android og iOS mødes i den samme verden; udviklingsversionen testes i øjeblikket på Windows- og Android-enheder.

Er du nysgerrig efter, hvordan vi gør, har vi to tekniske indlæg: første del af devloggen handler om serverarkitekturen, og anden del handler om vores valg på tværs af platforme.

30 sprog, én verden

Ancient Online: Remastered og den officielle hjemmeside sigter mod 30 sprog: tyrkisk, engelsk, tysk, fransk, spansk, italiensk, portugisisk, polsk, rumænsk, ungarsk, tjekkisk, dansk, russisk, arabisk, japansk, koreansk, kinesisk, hollandsk, brasiliansk portugisisk, latinamerikansk spansk, traditionelt kinesisk, ukrainsk, græsk, svensk, norsk, finsk, bulgarsk, thai, vietnamesisk og indonesisk. Målet er, at spillere i alle understøttede regioner kan læse, spille og få support på deres eget sprog.

Hvad kommer der nu?

Vores prioritet er at bringe Ancient Online: Remastered ud til spillerne i den kvalitet, det fortjener. Sideløbende fortsætter vores forskning og udvikling inden for verdener i stor skala og serverarkitekturer, og et andet projekt er i tidlig planlægning. Vi fortæller om det, når der er noget virkeligt at vise.

Tag kontakt, eller slut dig til os

  • Vil du være med på holdet: Vi søger frivillige holdkammerater til community-, support-, Game Master- og testroller. Vores indlæg om det frivillige hold beskriver rollerne, og siden Karriere viser de ledige stillinger.
  • Presse og indholdsskabere: Logoer, billeder og beskrivende tekster ligger i vores pressekit.
  • Samarbejder og andre spørgsmål: Du kan skrive til os via siden Kontakt.
  • Er du nysgerrig på spillet: Siden Spil præsenterer Ancient Online: Remastered.
Del:
Findes også på29