A Astronaut Entertainment (ASTENT) é um pequeno estúdio de jogos independente fundado na Turquia em setembro de 2019. Construímos mundos online persistentes que oferecem a mesma experiência no PC e em dispositivos móveis. Nosso primeiro projeto é Ancient Online: Remastered, um MMORPG clássico de fantasia oriental que estamos desenvolvendo na Unreal Engine 5.8. Este post conta quem somos, os princípios que guiam nosso trabalho e em que ponto estamos hoje.
Por que um MMORPG?
Um MMORPG é um lugar em que os jogadores vivem por anos: um mundo onde amizades se formam, guildas nascem e o esforço significa alguma coisa. Quando fundamos o estúdio, nos concentramos em um único objetivo: um universo de MMORPG sustentável, em que os jogadores gostem de viver por muitos anos.
Esse objetivo molda a maior parte das decisões que tomamos: uma base sólida em vez de um lançamento rápido, a confiança dos jogadores em vez da receita de curto prazo.
Do protótipo à produção
- Fundação (setembro de 2019): a Astronaut Entertainment partiu da ideia de construir um mundo online persistente.
- Protótipo: o primeiro protótipo jogável tomou forma sob o codinome “Project M”: impérios rivais, áreas de caça em mundo aberto e aprimoramento de itens.
- Fundamentos e combate: o trabalho se concentrou na sensação dos golpes, no desempenho do servidor em cenas lotadas e no equilíbrio da economia do jogo.
- Anúncio: o projeto foi anunciado como Ancient Online: Remastered, e a localização para 18 idiomas começou.
- Hoje: o jogo está em plena produção na Unreal Engine 5.8.
Ainda não há uma data de lançamento pública. Quando uma data for definida, vamos divulgá-la primeiro na nossa página de Notícias e na nossa comunidade no Discord.
Como trabalhamos: cinco princípios
- Conteúdo com significado: só entram no jogo sistemas que enriquecem o mundo e dão satisfação de verdade aos jogadores; conteúdo feito só para preencher espaço, não.
- Qualidade: não lançamos conteúdo inacabado ou desbalanceado. Um sistema abre quando amadureceu e passou pelos testes.
- Um mundo persistente: o esforço do jogador tem valor. Não há wipes de temporada; os personagens crescem com perseverança.
- Desenvolvimento sustentável: um ritmo de produção que protege o foco do estúdio e vai manter o jogo vivo por muitos anos.
- Comunicação transparente: um diálogo direto e honesto com a comunidade; notas de atualização e mudanças de sistemas são compartilhadas abertamente.
Sem pay-to-win
Em nenhum jogo desenvolvido pela Astronaut Entertainment é possível comprar poder com dinheiro real. A loja oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência — nada que conceda poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Itens raros, patentes e posições no ranking são conquistados dentro do jogo. Esta regra não cede à pressão por receita; o texto completo está na seção Compromisso de jogo justo.
Tecnologia: Unreal Engine 5.8 e nosso próprio servidor
Estamos construindo o cliente do jogo na Unreal Engine 5.8 e o servidor com tecnologia em C++ que escrevemos do zero. Nossa meta é que jogadores de Windows, Linux, macOS, Android e iOS se encontrem no mesmo mundo; no momento, a build de desenvolvimento é testada em dispositivos Windows e Android.
Se você tem curiosidade sobre como fazemos isso, temos dois posts técnicos: a primeira parte do devlog trata da arquitetura do servidor, e a segunda parte trata das nossas decisões de multiplataforma.
30 idiomas, um só mundo
Ancient Online: Remastered e seu site oficial têm como meta 30 idiomas: turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, polonês, romeno, húngaro, tcheco, dinamarquês, russo, árabe, japonês, coreano, chinês, holandês, português do Brasil, espanhol da América Latina, chinês tradicional, ucraniano, grego, sueco, norueguês, finlandês, búlgaro, tailandês, vietnamita e indonésio. O objetivo é que os jogadores de todas as regiões atendidas possam ler, jogar e receber suporte no próprio idioma.
O que vem a seguir?
Nossa prioridade é levar Ancient Online: Remastered aos jogadores com a qualidade que ele merece. Paralelamente, continua nosso P&D em mundos de grande escala e arquiteturas de servidor, e um segundo projeto está em fase inicial de planejamento. Vamos falar dele quando houver algo concreto para mostrar.
Fale com a gente ou junte-se a nós
- Se você quer entrar para a equipe: estamos procurando colegas voluntários para funções de comunidade, suporte, Game Master e testes. Nosso post sobre a equipe voluntária descreve as funções, e a página de Carreiras lista as vagas abertas.
- Imprensa e criadores de conteúdo: logos, imagens e textos de apresentação estão no kit de imprensa.
- Parcerias e outras perguntas: você pode nos escrever pela página de Contato.
- Se você tem curiosidade sobre o jogo: a página de Jogos apresenta Ancient Online: Remastered.


