Wij bouwen blijvende MMORPG-werelden
Astronaut Entertainment is een onafhankelijke studio die levende MMORPG-werelden bouwt die op PC en mobiel hetzelfde draaien.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Volledig gelokaliseerd in 30 talen vanaf dag 1.
Opgericht in 2019 - voor een blijvend MMORPG-universum.
Uitgangspunten en beloftes van de studio
De technische en ontwerpprincipes die elke beslissing bij Astronaut Entertainment sturen.
Inhoud boven spektakel
Elke mechaniek moet de blijvende wereld echt rijker maken. We kiezen voor duurzame diepgang in plaats van oppervlakkige trucjes.
Onze belofte: onverminderde aandacht voor de kernsystemen waar spelers duizenden uren in steken.
Kwaliteit zonder compromissen
We brengen uit wanneer de ervaring voldoet aan onze eisen op het vlak van stabiliteit, afwerking en prestaties.
Onze belofte: een blijvende MMORPG krijgt maar één eerste indruk. Die moet raak zijn.
Blijvende investering
De tijd en de prestaties van spelers zijn heilig. Consistente regels, blijvende progressie en volle waardering voor wat iemand erin steekt.
Onze belofte: geen seizoensresets. Personages en prestaties blijven bestaan.
Duurzame engineering
Bouwen voor de lange termijn vraagt duurzame werkwijzen en een doordachte architectuur die jaren meegaat.
Onze belofte: een propere, modulaire codebase, ontworpen voor decennia aan live uitbreidingen.
Open samenwerking
Duidelijke, respectvolle communicatie met de spelersgemeenschap en met partners. Geen verborgen agenda’s en geen stille balanswijzigingen.
Onze belofte: open ontwikkelupdates en uitgebreide releasenotities bij elke update.
Aangedreven door Unreal Engine 5.8
Eén enginebasis die vanuit één codebase vijf platforms bedient.
Lumen globale belichting
Weerkaatst licht en realtime reflecties, in te schakelen in de grafische instellingen.
Virtual Shadow Maps
Scherpe, stabiele schaduwen tot aan de horizon.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS en AMD FSR voor een vloeiende framerate in hoge resolutie.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Minder vertraging tussen je invoer en het scherm tijdens gevechten.
Dynamisch weer en seizoenen
Regen, sneeuw die blijft liggen, natte personages en oppervlakken, onweer.
Dag- en nachtcyclus
Een bewegende zon, de maan en een sterrenhemel veranderen de sfeer.
Levende natuur
Planten en mantels die wiegen in de wind, golven op het strand, voetsporen in het zand.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Native grafische API’s op Windows, Linux, macOS, Android en iOS.
Eigen MMO-replicatie
Eigen ruimtelijk interessebeheer en serverzijdig statusgezag, ontworpen voor honderden strijders tegelijk.
Huidige projectstatus
Een studio vóór de lancering, en we doen niet alsof het anders is. Waar we staan op drie fronten, altijd bijgewerkt.
Volle productie op Unreal Engine 5.8. Interne builds draaien op alle vijf de doelplatforms. Geen publieke datum — zie regel 02.
Bezoek de gamesiteEen tweede wereld, in vroege planning. We praten erover zodra er iets echts te tonen valt.
NieuwsWe zoeken mensen voor community, support en spelerscontact — grotendeels op afstand, EMEA-tijdzones.
Openstaande functiesVan de oprichting tot vandaag
De belangrijkste momenten tot nu toe — het volledige verhaal staat in ons nieuws.
-
Astronaut Entertainment wordt opgericht
Een onafhankelijke studio begint te werken aan cross-platform onlinegames.
-
Ancient Online: Remastered aangekondigd: cross-platform MMORPG op Unreal Engine 5
Die waarin de oude goden stopten met slapen.
-
Lokalisatie afgerond: Ancient Online: Remastered mikt op 30 talen bij de lancering
Dezelfde wereld voor spelers in alle ondersteunde regio’s.
-
Astronaut Entertainment zoekt mensen voor community en support bij Ancient Online: Remastered
Openstaande functies: Communitymanager, Game Master, Discord-moderator, Gameplaytester.
-
Ancient Online: Remastered stapt over naar Unreal Engine 5.8 — eerste interne builds draaien
De dichtheid van de omgevingen en de kwaliteit van het licht gaan duidelijk vooruit.