Studio

Wij bouwen blijvende MMORPG-werelden

Astronaut Entertainment is een onafhankelijke studio die levende MMORPG-werelden bouwt die op PC en mobiel hetzelfde draaien.

5Platforms

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Talen

Volledig gelokaliseerd in 30 talen vanaf dag 1.

2019Opgericht

Opgericht in 2019 - voor een blijvend MMORPG-universum.

Filosofie

Uitgangspunten en beloftes van de studio

De technische en ontwerpprincipes die elke beslissing bij Astronaut Entertainment sturen.

01

Inhoud boven spektakel

Elke mechaniek moet de blijvende wereld echt rijker maken. We kiezen voor duurzame diepgang in plaats van oppervlakkige trucjes.

Onze belofte: onverminderde aandacht voor de kernsystemen waar spelers duizenden uren in steken.

02

Kwaliteit zonder compromissen

We brengen uit wanneer de ervaring voldoet aan onze eisen op het vlak van stabiliteit, afwerking en prestaties.

Onze belofte: een blijvende MMORPG krijgt maar één eerste indruk. Die moet raak zijn.

03

Blijvende investering

De tijd en de prestaties van spelers zijn heilig. Consistente regels, blijvende progressie en volle waardering voor wat iemand erin steekt.

Onze belofte: geen seizoensresets. Personages en prestaties blijven bestaan.

04

Duurzame engineering

Bouwen voor de lange termijn vraagt duurzame werkwijzen en een doordachte architectuur die jaren meegaat.

Onze belofte: een propere, modulaire codebase, ontworpen voor decennia aan live uitbreidingen.

05

Open samenwerking

Duidelijke, respectvolle communicatie met de spelersgemeenschap en met partners. Geen verborgen agenda’s en geen stille balanswijzigingen.

Onze belofte: open ontwikkelupdates en uitgebreide releasenotities bij elke update.

Technologie

Aangedreven door Unreal Engine 5.8

Eén enginebasis die vanuit één codebase vijf platforms bedient.

01

Lumen globale belichting

Weerkaatst licht en realtime reflecties, in te schakelen in de grafische instellingen.

02

Virtual Shadow Maps

Scherpe, stabiele schaduwen tot aan de horizon.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS en AMD FSR voor een vloeiende framerate in hoge resolutie.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Minder vertraging tussen je invoer en het scherm tijdens gevechten.

05

Dynamisch weer en seizoenen

Regen, sneeuw die blijft liggen, natte personages en oppervlakken, onweer.

06

Dag- en nachtcyclus

Een bewegende zon, de maan en een sterrenhemel veranderen de sfeer.

07

Levende natuur

Planten en mantels die wiegen in de wind, golven op het strand, voetsporen in het zand.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Native grafische API’s op Windows, Linux, macOS, Android en iOS.

09

Eigen MMO-replicatie

Eigen ruimtelijk interessebeheer en serverzijdig statusgezag, ontworpen voor honderden strijders tegelijk.

Volgende

Huidige projectstatus

Een studio vóór de lancering, en we doen niet alsof het anders is. Waar we staan op drie fronten, altijd bijgewerkt.

Ancient Online: Remastered In ontwikkeling

Volle productie op Unreal Engine 5.8. Interne builds draaien op alle vijf de doelplatforms. Geen publieke datum — zie regel 02.

Bezoek de gamesite
Toekomstige projecten Nog niet aangekondigd

Een tweede wereld, in vroege planning. We praten erover zodra er iets echts te tonen valt.

Nieuws
Het team We werven

We zoeken mensen voor community, support en spelerscontact — grotendeels op afstand, EMEA-tijdzones.

Openstaande functies
Mijlpalen

Van de oprichting tot vandaag

De belangrijkste momenten tot nu toe — het volledige verhaal staat in ons nieuws.

  1. Astronaut Entertainment wordt opgericht

    Een onafhankelijke studio begint te werken aan cross-platform onlinegames.

  2. Ancient Online: Remastered aangekondigd: cross-platform MMORPG op Unreal Engine 5

    Die waarin de oude goden stopten met slapen.

  3. Lokalisatie afgerond: Ancient Online: Remastered mikt op 30 talen bij de lancering

    Dezelfde wereld voor spelers in alle ondersteunde regio’s.

  4. Astronaut Entertainment zoekt mensen voor community en support bij Ancient Online: Remastered

    Openstaande functies: Communitymanager, Game Master, Discord-moderator, Gameplaytester.

  5. Ancient Online: Remastered stapt over naar Unreal Engine 5.8 — eerste interne builds draaien

    De dichtheid van de omgevingen en de kwaliteit van het licht gaan duidelijk vooruit.