Studio

Budujemy trwałe światy MMORPG

Astronaut Entertainment to niezależne studio, które tworzy żywe światy MMORPG działające tak samo na komputerze i telefonie.

5Platformy

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Języki

Pelna lokalizacja w 30 jezykach od premiery.

2019Rok założenia

Założone w 2019 - trwały świat MMORPG.

Filozofia

Zasady i zobowiązania studia

Fundamentalne zasady inżynieryjne i projektowe, które kierują każdą decyzją w Astronaut Entertainment.

01

Treść ważniejsza niż efekt

Każda mechanika musi realnie wzbogacać trwały świat. Stawiamy na głębię rozgrywki zamiast powierzchownych sztuczek.

Nasze zobowiązanie: nieustanne skupienie na systemach, przy których gracze spędzą tysiące godzin.

02

Jakość bez kompromisów

Wydajemy wtedy, gdy rozgrywka spełnia nasze wymagania co do stabilności, dopracowania i wydajności.

Nasze zobowiązanie: trwałe MMORPG ma tylko jedno pierwsze wrażenie. Chcemy, by się liczyło.

03

Trwała inwestycja

Czas i osiągnięcia gracza są święte. Spójne zasady, trwały rozwój i pełen szacunek dla włożonego wysiłku.

Nasze zobowiązanie: żadnych sezonowych resetów. Postacie i osiągnięcia zostają na stałe.

04

Zrównoważona inżynieria

Budowanie na lata wymaga zrównoważonych praktyk inżynieryjnych i przemyślanej architektury, która przetrwa próbę czasu.

Nasze zobowiązanie: czysty, modułowy kod zaprojektowany na dekady rozwoju na żywo.

05

Przejrzyste partnerstwo

Jasna, pełna szacunku komunikacja ze społecznością i partnerami. Bez ukrytych planów i cichych zmian balansu.

Nasze zobowiązanie: otwarte relacje z produkcji i szczegółowe listy zmian przy każdej aktualizacji.

Technologia

Napędzane przez Unreal Engine 5.8

Jednolity stos silnika dostarczający pięć platform z jednej autorytatywnej bazy kodu.

01

Globalne oświetlenie Lumen

Odbite światło i odbicia w czasie rzeczywistym, do włączenia w ustawieniach grafiki.

02

Virtual Shadow Maps

Ostre, stabilne cienie aż po horyzont.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS i AMD FSR zapewniają płynny obraz w wysokiej rozdzielczości.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Mniejsze opóźnienie między sterowaniem a obrazem w walce.

05

Dynamiczna pogoda i pory roku

Deszcz, śnieg zalegający na ziemi, mokre postacie i powierzchnie, burze.

06

Cykl dnia i nocy

Wędrujące słońce, księżyc i gwiaździste niebo zmieniają nastrój.

07

Żywa przyroda

Roślinność i peleryny kołyszące się na wietrze, fale przy brzegu, ślady stóp na piasku.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Natywne API graficzne w systemach Windows, Linux, macOS, Android i iOS.

09

Autorska replikacja MMO

Własne zarządzanie zainteresowaniem przestrzennym i autorytet stanu po stronie serwera, zaprojektowane dla setek walczących jednocześnie.

Dalej

Aktualny status projektu

Studio przed premierą i nie udajemy, że jest inaczej. Gdzie jesteśmy na trzech frontach, zawsze aktualnie.

Ancient Online: Remastered W produkcji

Pełna produkcja na Unreal Engine 5.8. Wewnętrzne wersje działają na wszystkich pięciu platformach. Brak publicznej daty — patrz zasada 02.

Odwiedź stronę gry
Przyszłe projekty Niezapowiedziane

Drugi świat, we wczesnym planowaniu. Porozmawiamy, gdy będzie co pokazać.

Aktualności
Zespół Rekrutujemy

Szukamy osób do społeczności, wsparcia i kontaktu z graczami — głównie zdalnie, strefy czasowe EMEA.

Otwarte stanowiska
Kamienie milowe

Od założenia do dziś

Najważniejsze dotychczasowe chwile — pełna historia w naszych aktualnościach.

  1. Powstaje Astronaut Entertainment

    Niezależne studio rozpoczyna pracę nad wieloplatformowymi grami online.

  2. Ogłoszono Ancient Online: Remastered: multiplatformowe MMORPG na Unreal Engine 5

    Ten, w którym starzy bogowie przestali spać.

  3. Lokalizacja zakończona: Ancient Online: Remastered celuje w 30 języków na premierę

    Ten sam świat dla graczy we wszystkich obsługiwanych regionach.

  4. Astronaut Entertainment rekrutuje do społeczności i wsparcia przy Ancient Online: Remastered

    Otwarte stanowiska: Community Manager, Game Master, Moderator Discorda, Tester rozgrywki.

  5. Ancient Online: Remastered przechodzi na Unreal Engine 5.8 — pierwsze wewnętrzne wersje działają

    Gęstość otoczenia i jakość oświetlenia wyraźnie idą w górę.