Budujemy trwałe światy MMORPG
Astronaut Entertainment to niezależne studio, które tworzy żywe światy MMORPG działające tak samo na komputerze i telefonie.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Pelna lokalizacja w 30 jezykach od premiery.
Założone w 2019 - trwały świat MMORPG.
Zasady i zobowiązania studia
Fundamentalne zasady inżynieryjne i projektowe, które kierują każdą decyzją w Astronaut Entertainment.
Treść ważniejsza niż efekt
Każda mechanika musi realnie wzbogacać trwały świat. Stawiamy na głębię rozgrywki zamiast powierzchownych sztuczek.
Nasze zobowiązanie: nieustanne skupienie na systemach, przy których gracze spędzą tysiące godzin.
Jakość bez kompromisów
Wydajemy wtedy, gdy rozgrywka spełnia nasze wymagania co do stabilności, dopracowania i wydajności.
Nasze zobowiązanie: trwałe MMORPG ma tylko jedno pierwsze wrażenie. Chcemy, by się liczyło.
Trwała inwestycja
Czas i osiągnięcia gracza są święte. Spójne zasady, trwały rozwój i pełen szacunek dla włożonego wysiłku.
Nasze zobowiązanie: żadnych sezonowych resetów. Postacie i osiągnięcia zostają na stałe.
Zrównoważona inżynieria
Budowanie na lata wymaga zrównoważonych praktyk inżynieryjnych i przemyślanej architektury, która przetrwa próbę czasu.
Nasze zobowiązanie: czysty, modułowy kod zaprojektowany na dekady rozwoju na żywo.
Przejrzyste partnerstwo
Jasna, pełna szacunku komunikacja ze społecznością i partnerami. Bez ukrytych planów i cichych zmian balansu.
Nasze zobowiązanie: otwarte relacje z produkcji i szczegółowe listy zmian przy każdej aktualizacji.
Napędzane przez Unreal Engine 5.8
Jednolity stos silnika dostarczający pięć platform z jednej autorytatywnej bazy kodu.
Globalne oświetlenie Lumen
Odbite światło i odbicia w czasie rzeczywistym, do włączenia w ustawieniach grafiki.
Virtual Shadow Maps
Ostre, stabilne cienie aż po horyzont.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS i AMD FSR zapewniają płynny obraz w wysokiej rozdzielczości.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Mniejsze opóźnienie między sterowaniem a obrazem w walce.
Dynamiczna pogoda i pory roku
Deszcz, śnieg zalegający na ziemi, mokre postacie i powierzchnie, burze.
Cykl dnia i nocy
Wędrujące słońce, księżyc i gwiaździste niebo zmieniają nastrój.
Żywa przyroda
Roślinność i peleryny kołyszące się na wietrze, fale przy brzegu, ślady stóp na piasku.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Natywne API graficzne w systemach Windows, Linux, macOS, Android i iOS.
Autorska replikacja MMO
Własne zarządzanie zainteresowaniem przestrzennym i autorytet stanu po stronie serwera, zaprojektowane dla setek walczących jednocześnie.
Aktualny status projektu
Studio przed premierą i nie udajemy, że jest inaczej. Gdzie jesteśmy na trzech frontach, zawsze aktualnie.
Pełna produkcja na Unreal Engine 5.8. Wewnętrzne wersje działają na wszystkich pięciu platformach. Brak publicznej daty — patrz zasada 02.
Odwiedź stronę gryDrugi świat, we wczesnym planowaniu. Porozmawiamy, gdy będzie co pokazać.
AktualnościSzukamy osób do społeczności, wsparcia i kontaktu z graczami — głównie zdalnie, strefy czasowe EMEA.
Otwarte stanowiskaOd założenia do dziś
Najważniejsze dotychczasowe chwile — pełna historia w naszych aktualnościach.
-
Powstaje Astronaut Entertainment
Niezależne studio rozpoczyna pracę nad wieloplatformowymi grami online.
-
Ogłoszono Ancient Online: Remastered: multiplatformowe MMORPG na Unreal Engine 5
Ten, w którym starzy bogowie przestali spać.
-
Lokalizacja zakończona: Ancient Online: Remastered celuje w 30 języków na premierę
Ten sam świat dla graczy we wszystkich obsługiwanych regionach.
-
Astronaut Entertainment rekrutuje do społeczności i wsparcia przy Ancient Online: Remastered
Otwarte stanowiska: Community Manager, Game Master, Moderator Discorda, Tester rozgrywki.
-
Ancient Online: Remastered przechodzi na Unreal Engine 5.8 — pierwsze wewnętrzne wersje działają
Gęstość otoczenia i jakość oświetlenia wyraźnie idą w górę.