Studio

Vi bygger beständiga MMORPG-världar

Astronaut Entertainment är en oberoende studio som bygger beständiga, levande MMORPG-världar som fungerar sömlöst på dator och mobil.

5Plattformar

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Språk

Fullt lokaliserat till 30 språk från lanseringsdagen.

2019Grundad

Grundad i september 2019 för att bygga en MMORPG-värld som består.

Filosofi

Studions principer och åtaganden

De grundläggande teknik- och designprinciper som styr varje beslut hos Astronaut Entertainment.

01

Substans framför spektakel

Varje spelmekanik måste på riktigt berika den beständiga världen. Vi prioriterar bestående speldjup framför ytliga gimmickar.

Vårt åtagande: Orubbligt fokus på kärnsystem som spelarna kommer att ha glädje av i tusentals timmar.

02

Kompromisslös kvalitet

Vi släpper först när upplevelsen uppfyller våra kompromisslösa krav på stabilitet, finish och prestanda.

Vårt åtagande: Ett beständigt MMORPG får bara ett första intryck. Vi ser till att det räknas.

03

En bestående investering

Spelarnas tid och prestationer är heliga. Konsekventa regler, permanent utveckling och full respekt för det spelaren har investerat.

Vårt åtagande: Inga säsongsåterställningar. Karaktärer och prestationer är bestående milstolpar.

04

Hållbar ingenjörskonst

Att bygga långsiktigt kräver hållbara arbetssätt och en genomtänkt arkitektur som håller i många år framöver.

Vårt åtagande: En ren, modulär kodbas byggd för årtionden av liveexpansioner.

05

Öppet partnerskap

Tydlig och respektfull kommunikation med vårt spelarcommunity och våra branschpartner. Inga dolda agendor, inga tysta balansändringar.

Vårt åtagande: Öppna utvecklingsuppdateringar och utförliga versionsanteckningar vid varje iteration.

Teknik

Drivs av Unreal Engine 5.8

En enhetlig motorstack som levererar fem plattformar från en enda auktoritativ kodbas.

01

Global belysning med Lumen

Indirekt ljus och reflektioner i realtid, tillgängligt i grafikinställningarna.

02

Virtual Shadow Maps

Skarpa, stabila skuggor långt bort i fjärran.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS och AMD FSR för jämn bildfrekvens i hög upplösning.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Kortare fördröjning mellan din inmatning och skärmen i strid.

05

Dynamiskt väder och årstider

Regn, snö som lägger sig på marken, blöta karaktärer och ytor, åskväder.

06

Dygnscykel

En sol som rör sig, månen och en stjärnklar natthimmel som förändrar stämningen.

07

Levande natur

Växtlighet och mantlar som vajar i vinden, vågor mot stranden, fotspår i sanden.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Plattformarnas egna grafik-API:er på Windows, Linux, macOS, Android och iOS.

09

Egen MMO-replikering

Egenutvecklad rumslig intressehantering och serverauktoritativt tillstånd, utformat särskilt för hundratals samtidiga kombattanter.

Härnäst

Aktuell projektstatus

En studio som ännu inte har lanserat sitt spel, och som inte låtsas något annat. Var vi står på tre fronter, alltid aktuellt.

Ancient Online: Remastered Under utveckling

Full produktion i Unreal Engine 5.8. Interna byggen körs på alla fem målplattformar. Inget offentligt datum – se regel 02.

Besök spelets webbplats
Framtida projekt Ej utannonserat

En andra värld, i tidig planering. Vi berättar mer när det finns något verkligt att visa.

Nyheter
Teamet Rekryterar

Vi rekryterar till community, support och spelarnära roller – mestadels på distans, i EMEA-tidszoner.

Lediga roller
Milstolpar

Från grundandet till i dag

De viktigaste ögonblicken hittills – hela historien finns i våra nyheter.

  1. Astronaut Entertainment grundas

    En oberoende studio börjar arbeta med plattformsoberoende onlinespel.

  2. Ancient Online: Remastered tillkännages: MMORPG för flera plattformar i Unreal Engine 5

    Vårt klassiska flaggskepps-MMORPG – på dator och mobil.

  3. Lokaliseringen klar: Ancient Online: Remastered siktar på 30 språk vid lanseringen

    Samma värld för spelare i alla regioner som stöds.

  4. Astronaut Entertainment rekryterar till community- och supportroller för Ancient Online: Remastered

    Lediga roller: Community Manager, Game Master, Discord-moderator, Speltestare.

  5. Ancient Online: Remastered går över till Unreal Engine 5.8 – de första interna byggena körs

    Miljöernas täthet och ljuskvaliteten tar ett tydligt kliv framåt.