Vi bygger beständiga MMORPG-världar
Astronaut Entertainment är en oberoende studio som bygger beständiga, levande MMORPG-världar som fungerar sömlöst på dator och mobil.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Fullt lokaliserat till 30 språk från lanseringsdagen.
Grundad i september 2019 för att bygga en MMORPG-värld som består.
Studions principer och åtaganden
De grundläggande teknik- och designprinciper som styr varje beslut hos Astronaut Entertainment.
Substans framför spektakel
Varje spelmekanik måste på riktigt berika den beständiga världen. Vi prioriterar bestående speldjup framför ytliga gimmickar.
Vårt åtagande: Orubbligt fokus på kärnsystem som spelarna kommer att ha glädje av i tusentals timmar.
Kompromisslös kvalitet
Vi släpper först när upplevelsen uppfyller våra kompromisslösa krav på stabilitet, finish och prestanda.
Vårt åtagande: Ett beständigt MMORPG får bara ett första intryck. Vi ser till att det räknas.
En bestående investering
Spelarnas tid och prestationer är heliga. Konsekventa regler, permanent utveckling och full respekt för det spelaren har investerat.
Vårt åtagande: Inga säsongsåterställningar. Karaktärer och prestationer är bestående milstolpar.
Hållbar ingenjörskonst
Att bygga långsiktigt kräver hållbara arbetssätt och en genomtänkt arkitektur som håller i många år framöver.
Vårt åtagande: En ren, modulär kodbas byggd för årtionden av liveexpansioner.
Öppet partnerskap
Tydlig och respektfull kommunikation med vårt spelarcommunity och våra branschpartner. Inga dolda agendor, inga tysta balansändringar.
Vårt åtagande: Öppna utvecklingsuppdateringar och utförliga versionsanteckningar vid varje iteration.
Drivs av Unreal Engine 5.8
En enhetlig motorstack som levererar fem plattformar från en enda auktoritativ kodbas.
Global belysning med Lumen
Indirekt ljus och reflektioner i realtid, tillgängligt i grafikinställningarna.
Virtual Shadow Maps
Skarpa, stabila skuggor långt bort i fjärran.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS och AMD FSR för jämn bildfrekvens i hög upplösning.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Kortare fördröjning mellan din inmatning och skärmen i strid.
Dynamiskt väder och årstider
Regn, snö som lägger sig på marken, blöta karaktärer och ytor, åskväder.
Dygnscykel
En sol som rör sig, månen och en stjärnklar natthimmel som förändrar stämningen.
Levande natur
Växtlighet och mantlar som vajar i vinden, vågor mot stranden, fotspår i sanden.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Plattformarnas egna grafik-API:er på Windows, Linux, macOS, Android och iOS.
Egen MMO-replikering
Egenutvecklad rumslig intressehantering och serverauktoritativt tillstånd, utformat särskilt för hundratals samtidiga kombattanter.
Aktuell projektstatus
En studio som ännu inte har lanserat sitt spel, och som inte låtsas något annat. Var vi står på tre fronter, alltid aktuellt.
Full produktion i Unreal Engine 5.8. Interna byggen körs på alla fem målplattformar. Inget offentligt datum – se regel 02.
Besök spelets webbplatsEn andra värld, i tidig planering. Vi berättar mer när det finns något verkligt att visa.
NyheterVi rekryterar till community, support och spelarnära roller – mestadels på distans, i EMEA-tidszoner.
Lediga rollerFrån grundandet till i dag
De viktigaste ögonblicken hittills – hela historien finns i våra nyheter.
-
Astronaut Entertainment grundas
En oberoende studio börjar arbeta med plattformsoberoende onlinespel.
-
Ancient Online: Remastered tillkännages: MMORPG för flera plattformar i Unreal Engine 5
Vårt klassiska flaggskepps-MMORPG – på dator och mobil.
-
Lokaliseringen klar: Ancient Online: Remastered siktar på 30 språk vid lanseringen
Samma värld för spelare i alla regioner som stöds.
-
Astronaut Entertainment rekryterar till community- och supportroller för Ancient Online: Remastered
Lediga roller: Community Manager, Game Master, Discord-moderator, Speltestare.
-
Ancient Online: Remastered går över till Unreal Engine 5.8 – de första interna byggena körs
Miljöernas täthet och ljuskvaliteten tar ett tydligt kliv framåt.