ส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠อ

เราสร้างโลก MMORPG ที่คงอยู่ถาวร

Astronaut Entertainment คือส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠ออิสระที่สร้างโลก MMORPG ที่มีชีวิตและคงอยู่ถาวร ซึ่งทำงานได้ลื่นไหลทั้งบนพีซีและมื⁠อ⁠ถื⁠อ

5แพลตฟอร์ม

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30ภาษา

แปลครบถ้วน 30 ภาษาตั้งแต่วันเปิดตัว

2019ก่อตั้ง

ก่อตั้งในเดือนกันยายน 2019 เพื่อสร้างโลก MMORPG ที่ยืนยาว

ปรัชญา

หลักการและคำมั่นของส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠อ

หลักการพื้นฐานด้านวิศวกรรมและการออกแบบที่ชี้นำทุกการตัดสินใจของ Astronaut Entertainment

01

แก่นสารเหนือความหวือหวา

ทุกกลไกต้องทำให้โลกที่คงอยู่ถาวรนี้ดีขึ้นอย่างแท้จริง เราให้ความสำคัญกับความลึกของเ⁠ก⁠ม⁠เ⁠พ⁠ล⁠ย์ที่ยั่งยืน มากกว่าลูกเล่นฉาบฉวย

คำมั่นของเรา: มุ่งมั่นไม่ลดละกับระบบหลักที่ผู้เล่นจะสนุกไปได้นับพันชั่วโมง

02

คุณภาพที่ไม่ประนีประนอม

เราจะปล่อยเกมเมื่อประสบการณ์เป็นไปตามมาตรฐานที่ไม่ประนีประนอมของเรา ทั้งด้านความเสถียร ความประณีต และประสิทธิภาพ

คำมั่นของเรา: MMORPG ที่คงอยู่ถาวรมีโอกาสสร้างความประทับใจแรกได้เพียงครั้งเดียว เราจะทำให้มันคุ้มค่า

03

การลงทุนที่ถาวร

เวลาและความสำเร็จของผู้เล่นคือสิ่งที่ต้องเคารพ กติกาที่คงเส้นคงวา ความคืบหน้าที่ถาวร และความเคารพอย่างสูงสุดต่อสิ่งที่ผู้เล่นทุ่มเท

คำมั่นของเรา: ไม่มีการล้างข้อมูลรายซี⁠ซั⁠น ตัวละครและความสำเร็จคือหมุดหมายที่คงอยู่ตลอดไป

04

วิศวกรรมที่ยั่งยืน

การสร้างเพื่อระยะยาวต้องอาศัยแนวปฏิบัติทางวิศวกรรมที่ยั่งยืน และสถาปัตยกรรมที่คิดมาอย่างรอบคอบให้ใช้งานได้อีกหลายปี

คำมั่นของเรา: โค้ดเบสที่สะอาดและเป็นโมดูล ออกแบบมาเพื่อการขยายเกมขณะให้บริการไปอีกหลายสิบปี

05

ความร่วมมือที่โปร่งใส

การสื่อสารที่ชัดเจนและให้เกียรติกับค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้ผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ในอุตสาหกรรม ไม่มีวาระแอบแฝง ไม่มีการปรับสมดุลแบบเงียบ ๆ

คำมั่นของเรา: อัปเดตจากทีมพัฒนาแบบเปิดเผย และบันทึกการอัปเดตโดยละเอียดในทุกเวอร์ชัน

เทคโนโลยี

ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5.8

ชุดเ⁠อ⁠น⁠จิ⁠นหนึ่งเดียวที่ส่งมอบห้าแพลตฟอร์มจากโค้ดเบสหลักชุดเดียว

01

Lumen Global Illumination

แสงสะท้อนกระเด้งและเงาสะท้อนแบบเรียลไทม์ เปิดใช้ได้ในการตั้งค่ากราฟิก

02

Virtual Shadow Maps

เงาคมชัดและนิ่ง แม้ในระยะไกล

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS และ AMD FSR เพื่อเฟรมเรตที่ลื่นไหลที่ความละเอียดสูง

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

ลดความหน่วงระหว่างการกดสั่งกับภาพบนหน้าจอขณะต่อสู้

05

สภาพอากาศและฤดูกาลแบบไดนามิก

ฝน หิมะที่ทับถมบนพื้น ตัวละครและพื้นผิวที่เปียก และพายุฝนฟ้าคะนอง

06

วัฏจักรกลางวันและกลางคืน

ดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนที่ ดวงจันทร์ และท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดาว ซึ่งเปลี่ยนบรรยากาศไปตามเวลา

07

ธรรมชาติที่มีชีวิต

พืชพรรณและผ้าคลุมที่พลิ้วไหวตามลม คลื่นซัดชายฝั่ง และรอยเท้าบนผืนทราย

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

API กราฟิกแบบเนทีฟบน Windows, Linux, macOS, Android และ iOS

09

ระบบจำลองสถานะ MMO ที่พัฒนาเอง

การจัดการความสนใจเชิงพื้นที่และการควบคุมสถานะฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่พัฒนาขึ้นเอง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ต่อสู้พร้อมกันหลายร้อยคน

ถัดไป

สถานะโปรเจกต์ปัจจุบัน

เราเป็นส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠อที่ยังไม่ได้เปิดตัวเกม และไม่คิดจะแสร้งเป็นอย่างอื่น นี่คือสถานะของเราในสามด้าน ซึ่งอัปเดตให้เป็นปัจจุบันเสมอ

Ancient Online: Remastered กำลังพัฒนา

อยู่ในการผลิตเต็มรูปแบบบน Unreal Engine 5.8 บิ⁠ล⁠ด์ภายในทำงานได้ครบทั้งห้าแพลตฟอร์มเป้าหมาย ยังไม่มีวันที่ประกาศต่อสาธารณะ — ดูกฎข้อ 02

ไปยังเว็บไซต์เกม
โปรเจกต์ในอนาคต ยังไม่เปิดเผย

โลกใบที่สอง อยู่ในช่วงวางแผนระยะแรก เราจะพูดถึงมันเมื่อมีของจริงให้ดู

ข่าวสาร
ทีมงาน เปิดรับสมัคร

เปิดรับตำแหน่งด้านค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้ ซัพพอร์ต และงานที่ดูแลผู้เล่นโดยตรง — ส่วนใหญ่ทำงานทางไกล ในเขตเวลา EMEA

ตำแหน่งที่เปิดรับ
หมุดหมายสำคัญ

จากวันก่อตั้งถึงวันนี้

ช่วงเวลาสำคัญจนถึงตอนนี้ — เรื่องราวทั้งหมดอยู่ในข่าวสารของเรา

  1. ก่อตั้ง Astronaut Entertainment

    ส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠ออิสระเริ่มลงมือสร้างเกมออนไลน์ข้ามแพลตฟอร์ม

  2. ประกาศเปิดตัว Ancient Online: Remastered: MMORPG หลายแพลตฟอร์มบน Unreal Engine 5

    MMORPG คลาสสิกเรือธงของเรา — ทั้งบนพีซีและมื⁠อ⁠ถื⁠อ

  3. แปลภาษาเสร็จสมบูรณ์: Ancient Online: Remastered ตั้งเป้า 30 ภาษาเมื่อเปิดตัว

    โลกเดียวกันสำหรับผู้เล่นในทุกภูมิภาคที่รองรับ

  4. Astronaut Entertainment เปิดรับสมัครตำแหน่งค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้และซัพพอร์ตของ Ancient Online: Remastered

    ตำแหน่งที่เปิดรับ: ผู้จัดการค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้ เ⁠ก⁠ม⁠ม⁠า⁠ส⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์ ผู้ดูแล Discord ผู้ทดสอบเกม

  5. Ancient Online: Remastered ย้ายสู่ Unreal Engine 5.8 — บิ⁠ล⁠ด์ภายในชุดแรกเริ่มทำงานแล้ว

    ความหนาแน่นของสภาพแวดล้อมและคุณภาพแสงก้าวขึ้นอีกระดับอย่างชัดเจน