เราสร้างโลก MMORPG ที่คงอยู่ถาวร
Astronaut Entertainment คือสตูดิโออิสระที่สร้างโลก MMORPG ที่มีชีวิตและคงอยู่ถาวร ซึ่งทำงานได้ลื่นไหลทั้งบนพีซีและมือถือ
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
แปลครบถ้วน 30 ภาษาตั้งแต่วันเปิดตัว
ก่อตั้งในเดือนกันยายน 2019 เพื่อสร้างโลก MMORPG ที่ยืนยาว
หลักการและคำมั่นของสตูดิโอ
หลักการพื้นฐานด้านวิศวกรรมและการออกแบบที่ชี้นำทุกการตัดสินใจของ Astronaut Entertainment
แก่นสารเหนือความหวือหวา
ทุกกลไกต้องทำให้โลกที่คงอยู่ถาวรนี้ดีขึ้นอย่างแท้จริง เราให้ความสำคัญกับความลึกของเกมเพลย์ที่ยั่งยืน มากกว่าลูกเล่นฉาบฉวย
คำมั่นของเรา: มุ่งมั่นไม่ลดละกับระบบหลักที่ผู้เล่นจะสนุกไปได้นับพันชั่วโมง
คุณภาพที่ไม่ประนีประนอม
เราจะปล่อยเกมเมื่อประสบการณ์เป็นไปตามมาตรฐานที่ไม่ประนีประนอมของเรา ทั้งด้านความเสถียร ความประณีต และประสิทธิภาพ
คำมั่นของเรา: MMORPG ที่คงอยู่ถาวรมีโอกาสสร้างความประทับใจแรกได้เพียงครั้งเดียว เราจะทำให้มันคุ้มค่า
การลงทุนที่ถาวร
เวลาและความสำเร็จของผู้เล่นคือสิ่งที่ต้องเคารพ กติกาที่คงเส้นคงวา ความคืบหน้าที่ถาวร และความเคารพอย่างสูงสุดต่อสิ่งที่ผู้เล่นทุ่มเท
คำมั่นของเรา: ไม่มีการล้างข้อมูลรายซีซัน ตัวละครและความสำเร็จคือหมุดหมายที่คงอยู่ตลอดไป
วิศวกรรมที่ยั่งยืน
การสร้างเพื่อระยะยาวต้องอาศัยแนวปฏิบัติทางวิศวกรรมที่ยั่งยืน และสถาปัตยกรรมที่คิดมาอย่างรอบคอบให้ใช้งานได้อีกหลายปี
คำมั่นของเรา: โค้ดเบสที่สะอาดและเป็นโมดูล ออกแบบมาเพื่อการขยายเกมขณะให้บริการไปอีกหลายสิบปี
ความร่วมมือที่โปร่งใส
การสื่อสารที่ชัดเจนและให้เกียรติกับคอมมูนิตี้ผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ในอุตสาหกรรม ไม่มีวาระแอบแฝง ไม่มีการปรับสมดุลแบบเงียบ ๆ
คำมั่นของเรา: อัปเดตจากทีมพัฒนาแบบเปิดเผย และบันทึกการอัปเดตโดยละเอียดในทุกเวอร์ชัน
ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5.8
ชุดเอนจินหนึ่งเดียวที่ส่งมอบห้าแพลตฟอร์มจากโค้ดเบสหลักชุดเดียว
Lumen Global Illumination
แสงสะท้อนกระเด้งและเงาสะท้อนแบบเรียลไทม์ เปิดใช้ได้ในการตั้งค่ากราฟิก
Virtual Shadow Maps
เงาคมชัดและนิ่ง แม้ในระยะไกล
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS และ AMD FSR เพื่อเฟรมเรตที่ลื่นไหลที่ความละเอียดสูง
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
ลดความหน่วงระหว่างการกดสั่งกับภาพบนหน้าจอขณะต่อสู้
สภาพอากาศและฤดูกาลแบบไดนามิก
ฝน หิมะที่ทับถมบนพื้น ตัวละครและพื้นผิวที่เปียก และพายุฝนฟ้าคะนอง
วัฏจักรกลางวันและกลางคืน
ดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนที่ ดวงจันทร์ และท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดาว ซึ่งเปลี่ยนบรรยากาศไปตามเวลา
ธรรมชาติที่มีชีวิต
พืชพรรณและผ้าคลุมที่พลิ้วไหวตามลม คลื่นซัดชายฝั่ง และรอยเท้าบนผืนทราย
DirectX 12 · Vulkan · Metal
API กราฟิกแบบเนทีฟบน Windows, Linux, macOS, Android และ iOS
ระบบจำลองสถานะ MMO ที่พัฒนาเอง
การจัดการความสนใจเชิงพื้นที่และการควบคุมสถานะฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่พัฒนาขึ้นเอง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ต่อสู้พร้อมกันหลายร้อยคน
สถานะโปรเจกต์ปัจจุบัน
เราเป็นสตูดิโอที่ยังไม่ได้เปิดตัวเกม และไม่คิดจะแสร้งเป็นอย่างอื่น นี่คือสถานะของเราในสามด้าน ซึ่งอัปเดตให้เป็นปัจจุบันเสมอ
อยู่ในการผลิตเต็มรูปแบบบน Unreal Engine 5.8 บิลด์ภายในทำงานได้ครบทั้งห้าแพลตฟอร์มเป้าหมาย ยังไม่มีวันที่ประกาศต่อสาธารณะ — ดูกฎข้อ 02
ไปยังเว็บไซต์เกมโลกใบที่สอง อยู่ในช่วงวางแผนระยะแรก เราจะพูดถึงมันเมื่อมีของจริงให้ดู
ข่าวสารเปิดรับตำแหน่งด้านคอมมูนิตี้ ซัพพอร์ต และงานที่ดูแลผู้เล่นโดยตรง — ส่วนใหญ่ทำงานทางไกล ในเขตเวลา EMEA
ตำแหน่งที่เปิดรับจากวันก่อตั้งถึงวันนี้
ช่วงเวลาสำคัญจนถึงตอนนี้ — เรื่องราวทั้งหมดอยู่ในข่าวสารของเรา
-
ก่อตั้ง Astronaut Entertainment
สตูดิโออิสระเริ่มลงมือสร้างเกมออนไลน์ข้ามแพลตฟอร์ม
-
ประกาศเปิดตัว Ancient Online: Remastered: MMORPG หลายแพลตฟอร์มบน Unreal Engine 5
MMORPG คลาสสิกเรือธงของเรา — ทั้งบนพีซีและมือถือ
-
แปลภาษาเสร็จสมบูรณ์: Ancient Online: Remastered ตั้งเป้า 30 ภาษาเมื่อเปิดตัว
โลกเดียวกันสำหรับผู้เล่นในทุกภูมิภาคที่รองรับ
-
Astronaut Entertainment เปิดรับสมัครตำแหน่งคอมมูนิตี้และซัพพอร์ตของ Ancient Online: Remastered
ตำแหน่งที่เปิดรับ: ผู้จัดการคอมมูนิตี้ เกมมาสเตอร์ ผู้ดูแล Discord ผู้ทดสอบเกม
-
Ancient Online: Remastered ย้ายสู่ Unreal Engine 5.8 — บิลด์ภายในชุดแรกเริ่มทำงานแล้ว
ความหนาแน่นของสภาพแวดล้อมและคุณภาพแสงก้าวขึ้นอีกระดับอย่างชัดเจน