Kalıcı MMORPG Dünyaları İnşa Ediyoruz
Astronaut Entertainment, masaüstü ve mobilde aynı deneyimle çalışan, yaşayan ve kalıcı MMORPG dünyaları kuran bağımsız bir stüdyodur.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
İlk günden 30 dilde tam yerelleştirme.
Eylül 2019'da kuruldu; uzun ömürlü bir MMORPG dünyası için.
Temel İlkelerimiz
Oyuncu deneyimini ve oyun bütünlüğünü korumak adına taviz vermediğimiz stüdyo prensiplerimiz.
Anlamlı İçerik ve Derinlik
Yalnızca dünyayı zenginleştiren ve oyuncuya gerçek bir tatmin sağlayan sistemler oyuna eklenir; yapay dolgulara yer yoktur.
Taahhüdümüz: Her sistem, oyuncu döngüsünde kalıcı bir değere sahip olduğunda prodüksiyona dahil edilir.
Kusursuz Kalite Standardı
Yarım kalmış veya dengelenmemiş hiçbir içerik yayınlanmaz. Çıkış kalitesi, kalıcı bir evrenin en değerli sözleşmesidir.
Taahhüdümüz: Sistemler tam olarak olgunlaştığında ve oyuncu testlerinden geçtiğinde dünyaya açılır.
Kalıcı ve Kararlı Evren
Karakter gelişimi ve oyuncu emeği kutsaldır. Sezon sıfırlaması olmadan, oyuncuların yıllarca gururla taşıyacağı başarılar inşa edilir.
Taahhüdümüz: Karakterler sebatla büyür ve harcanan emek asla silinmez.
Sürdürülebilir Geliştirme
Stüdyomuzun yaratıcı enerjisini ve odağını koruyarak, oyun evrenini uzun yıllar boyunca canlı tutacak sağlıklı bir üretim modeli benimseriz.
Taahhüdümüz: Düzenli, planlı ve sağlam adımlarla ilerleyen bir stüdyo yapısı.
Şeffaf İletişim
Topluluğumuz ve oyuncularımızla dolaysız, dürüst ve açık bir diyalog yürütürüz; gizli değişiklikler veya yama sisi olmaz.
Taahhüdümüz: Her yama notu ve sistem güncellemesi tüm şeffaflığıyla oyuncularla paylaşılır.
Unreal Engine 5.8 Teknolojisi
Tüm platformlarda tek bir kalıcı evreni mümkün kılan yeni nesil oyun motoru mimarisi.
Lumen Global Aydınlatma
Yüzeylerden seken ışık ve gerçek zamanlı yansımalar; grafik ayarlarından açılır.
Sanal Gölge Haritaları
Uzak mesafeye kadar keskin, titremeyen gölgeler.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS ve AMD FSR ile yüksek çözünürlükte akıcı kare hızı.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Dövüşte tuş ile ekran arasındaki gecikmeyi düşürür.
Dinamik Hava ve Mevsimler
Yağmur, yere biriken kar, ıslanan karakterler ve yüzeyler, gök gürültülü fırtınalar.
Gece ve Gündüz Döngüsü
Hareket eden güneş, ay ve yıldızlı gece gökyüzüyle değişen atmosfer.
Yaşayan Doğa
Rüzgârda salınan bitki örtüsü ve pelerinler, kıyıya vuran dalgalar, kumda ayak izleri.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Windows, Linux, macOS, Android ve iOS’ta yerel grafik API’leri.
Yüksek Ölçekli C++23 Ağ Mimarisi
Yüzlerce oyuncunun aynı anda çarpıştığı sahneler için tasarlanan özel ilgi alanı yönetimi ve saniyede 25 adım işleyen sunucu tarafı otorite.
Güncel Proje Durumu
Çıkış öncesi bir stüdyoyuz ve öyle değilmişiz gibi davranmıyoruz. Üç başlıkta nerede durduğumuz, hep güncel.
Unreal Engine 5.8 üzerinde tam üretim. Dahili derlemeler beş hedefte de çalışıyor. Kamuya açık tarih yok — bkz. kural 02.
Oyun sitesine gitİkinci bir dünya, erken planlama aşamasında. Gösterecek gerçek bir şey olduğunda konuşacağız.
HaberlerTopluluk, destek ve oyuncuya dönük roller için işe alım — çoğunlukla uzaktan, EMEA saat dilimleri.
Açık pozisyonlarKuruluştan Bugüne
Şimdiye kadarki önemli anlar — hikâyenin tamamı haberlerimizde.
-
Astronaut Entertainment kuruldu
Bağımsız bir stüdyo, çok platformlu çevrim içi oyunlar üzerinde çalışmaya başlıyor.
-
Ancient Online: Remastered duyuruldu: Unreal Engine 5 üzerinde çok platformlu bir MMORPG
Amiral gemimiz klasik MMORPG — masaüstü ve mobil.
-
Yerelleştirme programı tamamlandı: Ancient Online: Remastered çıkışta 30 dili hedefliyor
Desteklenen dillerde oyuncular için aynı dünya.
-
Astronaut Entertainment, Ancient Online: Remastered için topluluk ve destek rolleri açıyor
Açık pozisyonlar: Topluluk Yöneticisi, Oyun Yöneticisi, Discord Moderatörü, Oynanış Test Uzmanı.
-
Ancient Online: Remastered Unreal Engine 5.8’e geçti — ilk dahili derlemeler çalışıyor
Ortam yoğunluğu ve aydınlatma kalitesi net bir adım attı.