Stüdyo

Kalıcı MMORPG Dünyaları İnşa Ediyoruz

Astronaut Entertainment, masaüstü ve mobilde aynı deneyimle çalışan, yaşayan ve kalıcı MMORPG dünyaları kuran bağımsız bir stüdyodur.

5Platform

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Dil Desteği

İlk günden 30 dilde tam yerelleştirme.

2019Kuruluş

Eylül 2019'da kuruldu; uzun ömürlü bir MMORPG dünyası için.

Geliştirme Felsefemiz

Temel İlkelerimiz

Oyuncu deneyimini ve oyun bütünlüğünü korumak adına taviz vermediğimiz stüdyo prensiplerimiz.

01

Anlamlı İçerik ve Derinlik

Yalnızca dünyayı zenginleştiren ve oyuncuya gerçek bir tatmin sağlayan sistemler oyuna eklenir; yapay dolgulara yer yoktur.

Taahhüdümüz: Her sistem, oyuncu döngüsünde kalıcı bir değere sahip olduğunda prodüksiyona dahil edilir.

02

Kusursuz Kalite Standardı

Yarım kalmış veya dengelenmemiş hiçbir içerik yayınlanmaz. Çıkış kalitesi, kalıcı bir evrenin en değerli sözleşmesidir.

Taahhüdümüz: Sistemler tam olarak olgunlaştığında ve oyuncu testlerinden geçtiğinde dünyaya açılır.

03

Kalıcı ve Kararlı Evren

Karakter gelişimi ve oyuncu emeği kutsaldır. Sezon sıfırlaması olmadan, oyuncuların yıllarca gururla taşıyacağı başarılar inşa edilir.

Taahhüdümüz: Karakterler sebatla büyür ve harcanan emek asla silinmez.

04

Sürdürülebilir Geliştirme

Stüdyomuzun yaratıcı enerjisini ve odağını koruyarak, oyun evrenini uzun yıllar boyunca canlı tutacak sağlıklı bir üretim modeli benimseriz.

Taahhüdümüz: Düzenli, planlı ve sağlam adımlarla ilerleyen bir stüdyo yapısı.

05

Şeffaf İletişim

Topluluğumuz ve oyuncularımızla dolaysız, dürüst ve açık bir diyalog yürütürüz; gizli değişiklikler veya yama sisi olmaz.

Taahhüdümüz: Her yama notu ve sistem güncellemesi tüm şeffaflığıyla oyuncularla paylaşılır.

Teknoloji

Unreal Engine 5.8 Teknolojisi

Tüm platformlarda tek bir kalıcı evreni mümkün kılan yeni nesil oyun motoru mimarisi.

01

Lumen Global Aydınlatma

Yüzeylerden seken ışık ve gerçek zamanlı yansımalar; grafik ayarlarından açılır.

02

Sanal Gölge Haritaları

Uzak mesafeye kadar keskin, titremeyen gölgeler.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS ve AMD FSR ile yüksek çözünürlükte akıcı kare hızı.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Dövüşte tuş ile ekran arasındaki gecikmeyi düşürür.

05

Dinamik Hava ve Mevsimler

Yağmur, yere biriken kar, ıslanan karakterler ve yüzeyler, gök gürültülü fırtınalar.

06

Gece ve Gündüz Döngüsü

Hareket eden güneş, ay ve yıldızlı gece gökyüzüyle değişen atmosfer.

07

Yaşayan Doğa

Rüzgârda salınan bitki örtüsü ve pelerinler, kıyıya vuran dalgalar, kumda ayak izleri.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Windows, Linux, macOS, Android ve iOS’ta yerel grafik API’leri.

09

Yüksek Ölçekli C++23 Ağ Mimarisi

Yüzlerce oyuncunun aynı anda çarpıştığı sahneler için tasarlanan özel ilgi alanı yönetimi ve saniyede 25 adım işleyen sunucu tarafı otorite.

Sıradaki

Güncel Proje Durumu

Çıkış öncesi bir stüdyoyuz ve öyle değilmişiz gibi davranmıyoruz. Üç başlıkta nerede durduğumuz, hep güncel.

Ancient Online: Remastered Geliştiriliyor

Unreal Engine 5.8 üzerinde tam üretim. Dahili derlemeler beş hedefte de çalışıyor. Kamuya açık tarih yok — bkz. kural 02.

Oyun sitesine git
Gelecek Projeler Duyurulmadı

İkinci bir dünya, erken planlama aşamasında. Gösterecek gerçek bir şey olduğunda konuşacağız.

Haberler
Ekip İşe alım

Topluluk, destek ve oyuncuya dönük roller için işe alım — çoğunlukla uzaktan, EMEA saat dilimleri.

Açık pozisyonlar
Kilometre taşları

Kuruluştan Bugüne

Şimdiye kadarki önemli anlar — hikâyenin tamamı haberlerimizde.

  1. Astronaut Entertainment kuruldu

    Bağımsız bir stüdyo, çok platformlu çevrim içi oyunlar üzerinde çalışmaya başlıyor.

  2. Ancient Online: Remastered duyuruldu: Unreal Engine 5 üzerinde çok platformlu bir MMORPG

    Amiral gemimiz klasik MMORPG — masaüstü ve mobil.

  3. Yerelleştirme programı tamamlandı: Ancient Online: Remastered çıkışta 30 dili hedefliyor

    Desteklenen dillerde oyuncular için aynı dünya.

  4. Astronaut Entertainment, Ancient Online: Remastered için topluluk ve destek rolleri açıyor

    Açık pozisyonlar: Topluluk Yöneticisi, Oyun Yöneticisi, Discord Moderatörü, Oynanış Test Uzmanı.

  5. Ancient Online: Remastered Unreal Engine 5.8’e geçti — ilk dahili derlemeler çalışıyor

    Ortam yoğunluğu ve aydınlatma kalitesi net bir adım attı.