الاستوديو

نبني عوالم MMORPG دائمة

استوديو مستقل يخلق عوالم MMORPG حيّة تعمل بنفس الطريقة على الحاسوب والهاتف.

5المنصات

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30اللغات

ترجمة كاملة بـ30 لغة منذ يوم الإطلاق.

2019سنة التأسيس

تأسست 2019 - لعالم MMORPG يدوم.

الفلسفة

مبادئ الاستوديو والتزاماته

المبادئ الهندسية والتصميمية التي توجّه كل قرار في Astronaut Entertainment.

01

الجوهر قبل البهرجة

كل آلية يجب أن تُثري العالم الدائم فعليًا. نقدّم العمق الذي يدوم على الحيل السطحية.

التزامنا: تركيز دائم على الأنظمة الأساسية التي سيقضي معها اللاعبون آلاف الساعات.

02

جودة بلا تنازلات

نُطلق حين تبلغ التجربة معاييرنا في الثبات والإتقان والأداء.

التزامنا: للعبة MMORPG الدائمة انطباع أول واحد فقط، ونريده في محلّه.

03

استثمار لا يضيع

وقت اللاعب وإنجازاته أمانة. قواعد ثابتة، وتقدّم لا يُمحى، واحترام كامل لما بذله.

التزامنا: لا عمليات مسح موسمية. الشخصيات والإنجازات تبقى.

04

هندسة مستدامة

البناء على المدى الطويل يتطلّب ممارسات هندسية مستدامة ومعمارية مدروسة تصمد لسنوات.

التزامنا: شيفرة نظيفة ومقسّمة إلى وحدات، مصمّمة لعقود من التوسّع الحي.

05

شراكة شفافة

تواصل واضح ومحترم مع مجتمع اللاعبين والشركاء. لا أجندات خفية ولا تعديلات توازن صامتة.

التزامنا: تحديثات تطوير معلنة وملاحظات إصدار مفصّلة مع كل تحديث.

التقنية

مبنية على Unreal Engine 5.8

حزمة محرك موحّدة تُغطّي خمس منصات انطلاقًا من قاعدة شيفرة واحدة.

01

إضاءة Lumen الشاملة

ضوء منعكس وانعكاسات فورية، يمكن تفعيلها من إعدادات الرسوميات.

02

Virtual Shadow Maps

ظلال حادة وثابتة حتى الأفق.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR وNVIDIA DLSS وAMD FSR لمعدل إطارات سلس بدقة عالية.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

تأخير أقل بين أوامرك والشاشة أثناء القتال.

05

طقس ديناميكي وفصول

مطر، وثلج يتراكم على الأرض، وشخصيات وأسطح مبتلة، وعواصف رعدية.

06

دورة الليل والنهار

شمس متحركة وقمر وسماء مليئة بالنجوم تغيّر الأجواء.

07

طبيعة حية

نباتات وعباءات تتمايل مع الريح، وأمواج على الشاطئ، وآثار أقدام في الرمال.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

واجهات رسوميات أصلية على Windows وLinux وmacOS وAndroid وiOS.

09

مزامنة MMO خاصة

إدارة خاصة للاهتمام المكاني وسلطة حالة على الخادم، مصمّمتان لمئات المقاتلين في آن واحد.

التالي

حالة المشروع الحالية

استوديو ما قبل الإطلاق، ولا ندّعي غير ذلك. أين نقف على ثلاث جبهات، محدّث دائمًا.

Ancient Online: Remastered قيد التطوير

إنتاج كامل على Unreal Engine 5.8. نسخ داخلية تعمل على المنصات الخمس المستهدفة. لا يوجد تاريخ معلن — راجع القاعدة 02.

زيارة موقع اللعبة
مشاريع مستقبلية لم يُعلن بعد

عالم ثانٍ في مرحلة تخطيط مبكرة. سنتحدّث عنه حين يكون لدينا ما يستحق العرض.

الأخبار
الفريق نوظّف

نبحث عن أشخاص للمجتمع والدعم والتعامل مع اللاعبين — غالبًا عن بُعد وضمن توقيت EMEA.

الوظائف الشاغرة
محطات بارزة

من التأسيس حتى اليوم

أبرز المحطات حتى الآن — والقصة الكاملة في أخبارنا.

  1. تأسيس Astronaut Entertainment

    استوديو مستقل يبدأ العمل على ألعاب إلكترونية متعددة المنصات.

  2. الإعلان عن Ancient Online: Remastered: MMORPG متعدد المنصات على Unreal Engine 5

    الحلقة التي توقفت فيها الآلهة القديمة عن النوم.

  3. اكتمال التوطين: Ancient Online: Remastered تستهدف 30 لغة عند الإطلاق

    العالم نفسه للاعبين في كل المناطق المدعومة.

  4. Astronaut Entertainment توظّف لأدوار المجتمع والدعم في Ancient Online: Remastered

    الوظائف المتاحة: مدير المجتمع، مشرف اللعبة، مشرف Discord، مختبر أسلوب اللعب.

  5. انتقال Ancient Online: Remastered إلى Unreal Engine 5.8 — أولى النسخ الداخلية تعمل

    كثافة البيئات وجودة الإضاءة ترتفعان بوضوح.