Stúdió

Állandó MMORPG-világokat építünk

Az Astronaut Entertainment független stúdió, amely élő MMORPG világokat épít, amelyek PC-n és mobilon is ugyanúgy futnak.

5Platform

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Nyelvek

Teljes lokalizáció 30 nyelven az első naptól.

2019Alapítás

Alapítva 2019-ben - tartós MMORPG világ.

Filozófia

A stúdió alapelvei és vállalásai

Azok a mérnöki és tervezési alapelvek, amelyek minden döntésünket irányítják az Astronaut Entertainmentnél.

01

Tartalom a látványosság előtt

Minden mechanikának valóban gazdagítania kell az állandó világot. A tartós mélységet választjuk a felszínes trükkök helyett.

Vállalásunk: kitartó figyelem azokra a rendszerekre, amelyekkel a játékosok több ezer órát töltenek majd.

02

Megalkuvás nélküli minőség

Akkor adjuk ki, amikor az élmény megfelel a stabilitásra, kidolgozottságra és teljesítményre vonatkozó elvárásainknak.

Vállalásunk: egy állandó MMORPG-nek csak egy első benyomása van. Ezt nem hibázzuk el.

03

Tartós befektetés

A játékos ideje és eredménye szent. Következetes szabályok, tartós fejlődés és teljes tisztelet a befektetett munka iránt.

Vállalásunk: nincs szezonális törlés. A karakterek és az eredmények megmaradnak.

04

Fenntartható mérnöki munka

A hosszú távú építkezés fenntartható mérnöki gyakorlatot és évekre tervezett, átgondolt architektúrát kíván.

Vállalásunk: tiszta, moduláris kódbázis, amely évtizedes élő bővítésre készült.

05

Átlátható együttműködés

Világos, tiszteletteljes kommunikáció a közösséggel és a partnerekkel. Rejtett szándékok és csendes egyensúly-módosítások nélkül.

Vállalásunk: nyílt fejlesztői beszámolók és részletes kiadási jegyzetek minden frissítésnél.

Technológia

Unreal Engine 5.8 alapokon

Egységes motoralap, amely egyetlen kódbázisból szolgál ki öt platformot.

01

Lumen globális megvilágítás

Visszavert fény és valós idejű tükröződések, a grafikai beállításokban bekapcsolható.

02

Virtual Shadow Maps

Éles, stabil árnyékok egészen a horizontig.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS és AMD FSR a gördülékeny képfrissítésért nagy felbontáson.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Kisebb késés a bevitel és a kép között harc közben.

05

Dinamikus időjárás és évszakok

Eső, megmaradó hó, ázó karakterek és felületek, zivatarok.

06

Nappal-éjszaka ciklus

Mozgó nap, hold és csillagos égbolt változtatja a hangulatot.

07

Élő természet

Szélben ringó növényzet és köpenyek, parti hullámok, lábnyomok a homokban.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Natív grafikus API-k Windows, Linux, macOS, Android és iOS rendszeren.

09

Saját MMO-replikáció

Saját térbeli érdeklődéskezelés és szerveroldali állapothitelesítés, több száz egyidejű harcosra tervezve.

Következik

A projekt jelenlegi állapota

Megjelenés előtti stúdió vagyunk, és nem is teszünk úgy, mintha másképp lenne. Hol tartunk három fronton, mindig naprakészen.

Ancient Online: Remastered Fejlesztés alatt

Teljes gyártás Unreal Engine 5.8 alapon. Belső buildek mind az öt célplatformon. Nyilvános dátum nincs — lásd a 02. szabályt.

Tovább a játék oldalára
Jövőbeli projektek Bejelentés előtt

Egy második világ, korai tervezési szakaszban. Akkor beszélünk róla, ha lesz valami valódi, amit megmutathatunk.

Hírek
A csapat Toborzunk

Közösségi, támogatói és játékosokkal dolgozó pozíciókba keresünk embereket — többnyire távmunkában, EMEA időzónákban.

Nyitott pozíciók
Mérföldkövek

Az alapítástól napjainkig

Az eddigi legfontosabb pillanatok — a teljes történet a híreinkben olvasható.

  1. Megalakul az Astronaut Entertainment

    Egy független stúdió multiplatform online játékokon kezd dolgozni.

  2. Ancient Online: Remastered bejelentve: multiplatform MMORPG Unreal Engine 5-on

    Az a rész, amelyikben a régi istenek abbahagyták az alvást.

  3. Kész a lokalizáció: az Ancient Online: Remastered 30 nyelven indul

    Ugyanaz a világ a támogatott régiók minden játékosának.

  4. Az Astronaut Entertainment közösségi és támogatói pozíciókba keres embereket az Ancient Online: Remastered mellé

    Nyitott pozíciók: Közösségi menedzser, Game Master, Discord-moderátor, Játékmenet-tesztelő.

  5. Az Ancient Online: Remastered Unreal Engine 5.8-ra vált — futnak az első belső buildek

    A környezet sűrűsége és a fények minősége jól láthatóan feljebb lép.