Studio

Stavíme trvalé světy MMORPG

Astronaut Entertainment je nezávislé studio, které tvoří živé světy MMORPG běžící stejně na počítači i mobilu.

5Platformy

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Jazyky

Plná lokalizace do 30 jazyků od prvního dne.

2019Založeno

Založeno 2019 - pro trvalý svět MMORPG.

Filozofie

Zásady a závazky studia

Základní inženýrské a designové zásady, jimiž se řídí každé rozhodnutí ve studiu Astronaut Entertainment.

01

Obsah před podívanou

Každá mechanika musí trvalý svět skutečně obohatit. Dáváme přednost trvalé hloubce před povrchními triky.

Náš závazek: neúnavné zaměření na hlavní systémy, u kterých hráči stráví tisíce hodin.

02

Nekompromisní kvalita

Vydáváme, až zážitek splní naše nároky na stabilitu, vyladění a výkon.

Náš závazek: trvalé MMORPG má jen jeden první dojem. Musí sedět.

03

Trvalá investice

Čas a úspěchy hráčů jsou posvátné. Konzistentní pravidla, trvalý postup a naprostý respekt k vloženému úsilí.

Náš závazek: žádné sezónní resety. Postavy a úspěchy zůstávají.

04

Udržitelné inženýrství

Stavět na dlouhou trať vyžaduje udržitelné inženýrské postupy a promyšlenou architekturu, která vydrží roky.

Náš závazek: čistá, modulární kódová základna navržená na desetiletí živého rozšiřování.

05

Průhledné partnerství

Jasná a slušná komunikace s komunitou i s partnery. Žádné skryté záměry ani tiché změny rovnováhy.

Náš závazek: otevřené vývojářské zprávy a podrobné poznámky k vydání u každé aktualizace.

Technologie

Postaveno na Unreal Engine 5.8

Jednotný technologický základ, který z jedné kódové základny obsluhuje pět platforem.

01

Globální osvětlení Lumen

Odražené světlo a odrazy v reálném čase, zapínatelné v nastavení grafiky.

02

Virtual Shadow Maps

Ostré a stabilní stíny až k obzoru.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS a AMD FSR pro plynulý obraz ve vysokém rozlišení.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Nižší prodleva mezi ovládáním a obrazem v boji.

05

Dynamické počasí a roční období

Déšť, sníh, který zůstává ležet, mokré postavy a povrchy, bouřky.

06

Cyklus dne a noci

Putující slunce, měsíc a hvězdná obloha mění atmosféru.

07

Živá příroda

Vegetace a pláště vlající ve větru, vlny u břehu, stopy v písku.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Nativní grafická API na Windows, Linuxu, macOS, Androidu a iOS.

09

Vlastní MMO replikace

Vlastní správa prostorového zájmu a serverová autorita stavu, navržené pro stovky současně bojujících hráčů.

Dále

Aktuální stav projektu

Studio před vydáním a nepředstíráme nic jiného. Kde stojíme na třech frontách, vždy aktuálně.

Ancient Online: Remastered Ve vývoji

Plná výroba na Unreal Engine 5.8. Interní buildy běží na všech pěti cílových platformách. Veřejné datum zatím není — viz pravidlo 02.

Přejít na web hry
Budoucí projekty Neoznámeno

Druhý svět v rané fázi plánování. Promluvíme si, až bude co ukázat.

Novinky
Tým Nabíráme

Hledáme lidi do komunity, podpory a práce s hráči — většinou na dálku, časová pásma EMEA.

Volné pozice
Milníky

Od založení až dodnes

Klíčové okamžiky dosud — celý příběh najdete v našich novinkách.

  1. Vzniká Astronaut Entertainment

    Nezávislé studio začíná pracovat na multiplatformních online hrách.

  2. Ohlášeno Ancient Online: Remastered: multiplatformní MMORPG na Unreal Engine 5

    Díl, ve kterém staří bohové přestali spát.

  3. Lokalizace hotova: Ancient Online: Remastered míří k 30 jazykům při vydání

    Stejný svět pro hráče ve všech podporovaných regionech.

  4. Astronaut Entertainment nabírá do komunity a podpory pro Ancient Online: Remastered

    Volné pozice: Komunitní manažer, Game Master, Moderátor Discordu, Tester hratelnosti.

  5. Ancient Online: Remastered přechází na Unreal Engine 5.8 — první interní buildy běží

    Hustota prostředí a kvalita světla jdou znatelně nahoru.