Stavíme trvalé světy MMORPG
Astronaut Entertainment je nezávislé studio, které tvoří živé světy MMORPG běžící stejně na počítači i mobilu.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Plná lokalizace do 30 jazyků od prvního dne.
Založeno 2019 - pro trvalý svět MMORPG.
Zásady a závazky studia
Základní inženýrské a designové zásady, jimiž se řídí každé rozhodnutí ve studiu Astronaut Entertainment.
Obsah před podívanou
Každá mechanika musí trvalý svět skutečně obohatit. Dáváme přednost trvalé hloubce před povrchními triky.
Náš závazek: neúnavné zaměření na hlavní systémy, u kterých hráči stráví tisíce hodin.
Nekompromisní kvalita
Vydáváme, až zážitek splní naše nároky na stabilitu, vyladění a výkon.
Náš závazek: trvalé MMORPG má jen jeden první dojem. Musí sedět.
Trvalá investice
Čas a úspěchy hráčů jsou posvátné. Konzistentní pravidla, trvalý postup a naprostý respekt k vloženému úsilí.
Náš závazek: žádné sezónní resety. Postavy a úspěchy zůstávají.
Udržitelné inženýrství
Stavět na dlouhou trať vyžaduje udržitelné inženýrské postupy a promyšlenou architekturu, která vydrží roky.
Náš závazek: čistá, modulární kódová základna navržená na desetiletí živého rozšiřování.
Průhledné partnerství
Jasná a slušná komunikace s komunitou i s partnery. Žádné skryté záměry ani tiché změny rovnováhy.
Náš závazek: otevřené vývojářské zprávy a podrobné poznámky k vydání u každé aktualizace.
Postaveno na Unreal Engine 5.8
Jednotný technologický základ, který z jedné kódové základny obsluhuje pět platforem.
Globální osvětlení Lumen
Odražené světlo a odrazy v reálném čase, zapínatelné v nastavení grafiky.
Virtual Shadow Maps
Ostré a stabilní stíny až k obzoru.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS a AMD FSR pro plynulý obraz ve vysokém rozlišení.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Nižší prodleva mezi ovládáním a obrazem v boji.
Dynamické počasí a roční období
Déšť, sníh, který zůstává ležet, mokré postavy a povrchy, bouřky.
Cyklus dne a noci
Putující slunce, měsíc a hvězdná obloha mění atmosféru.
Živá příroda
Vegetace a pláště vlající ve větru, vlny u břehu, stopy v písku.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Nativní grafická API na Windows, Linuxu, macOS, Androidu a iOS.
Vlastní MMO replikace
Vlastní správa prostorového zájmu a serverová autorita stavu, navržené pro stovky současně bojujících hráčů.
Aktuální stav projektu
Studio před vydáním a nepředstíráme nic jiného. Kde stojíme na třech frontách, vždy aktuálně.
Plná výroba na Unreal Engine 5.8. Interní buildy běží na všech pěti cílových platformách. Veřejné datum zatím není — viz pravidlo 02.
Přejít na web hryDruhý svět v rané fázi plánování. Promluvíme si, až bude co ukázat.
NovinkyHledáme lidi do komunity, podpory a práce s hráči — většinou na dálku, časová pásma EMEA.
Volné poziceOd založení až dodnes
Klíčové okamžiky dosud — celý příběh najdete v našich novinkách.
-
Vzniká Astronaut Entertainment
Nezávislé studio začíná pracovat na multiplatformních online hrách.
-
Ohlášeno Ancient Online: Remastered: multiplatformní MMORPG na Unreal Engine 5
Díl, ve kterém staří bohové přestali spát.
-
Lokalizace hotova: Ancient Online: Remastered míří k 30 jazykům při vydání
Stejný svět pro hráče ve všech podporovaných regionech.
-
Astronaut Entertainment nabírá do komunity a podpory pro Ancient Online: Remastered
Volné pozice: Komunitní manažer, Game Master, Moderátor Discordu, Tester hratelnosti.
-
Ancient Online: Remastered přechází na Unreal Engine 5.8 — první interní buildy běží
Hustota prostředí a kvalita světla jdou znatelně nahoru.