Studio

Construim lumi MMORPG persistente

Astronaut Entertainment este un studio independent care creează lumi MMORPG vii, identice pe PC și mobil.

5Platforme

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Limbi

Localizare completa in 30 limbi din prima zi.

2019Înființare

Înființat în 2019 - un univers MMORPG de durată.

Filozofie

Principiile și angajamentele studioului

Principiile de inginerie și design care ghidează fiecare decizie la Astronaut Entertainment.

01

Substanță înaintea spectacolului

Fiecare mecanică trebuie să aducă ceva real lumii persistente. Preferăm profunzimea durabilă în locul artificiilor de suprafață.

Angajamentul nostru: concentrare constantă pe sistemele centrale în care jucătorii vor petrece mii de ore.

02

Calitate fără compromisuri

Lansăm atunci când experiența atinge standardele noastre de stabilitate, finisaj și performanță.

Angajamentul nostru: un MMORPG persistent are o singură primă impresie. Vrem să conteze.

03

Investiție permanentă

Timpul și realizările jucătorului sunt sacre. Reguli consecvente, progres permanent și respect deplin pentru efortul investit.

Angajamentul nostru: fără resetări sezoniere. Personajele și realizările rămân.

04

Inginerie sustenabilă

Construcția pe termen lung cere practici de inginerie sustenabile și o arhitectură gândită să reziste ani la rând.

Angajamentul nostru: un cod curat și modular, gândit pentru decenii de extindere în live.

05

Parteneriat transparent

Comunicare clară și respectuoasă cu comunitatea și cu partenerii. Fără agende ascunse și fără modificări tăcute de echilibru.

Angajamentul nostru: jurnale de dezvoltare deschise și note de versiune detaliate la fiecare actualizare.

Tehnologie

Construit pe Unreal Engine 5.8

Un stack de motor unificat care duce o singură bază de cod pe cinci platforme.

01

Iluminare globală Lumen

Lumină indirectă și reflexii în timp real, activabile din setările grafice.

02

Virtual Shadow Maps

Umbre clare și stabile până la orizont.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS și AMD FSR pentru cadre fluide la rezoluție mare.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Întârziere mai mică între comenzi și ecran în luptă.

05

Vreme dinamică și anotimpuri

Ploaie, zăpadă care se așază pe sol, personaje și suprafețe ude, furtuni.

06

Ciclu zi-noapte

Soare în mișcare, lună și cer înstelat care schimbă atmosfera.

07

Natură vie

Vegetație și pelerine legănate de vânt, valuri la țărm, urme de pași în nisip.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

API-uri grafice native pe Windows, Linux, macOS, Android și iOS.

09

Replicare MMO proprie

Gestionare proprie a interesului spațial și autoritate de stare pe server, gândite pentru sute de combatanți simultan.

Urmează

Stadiul actual al proiectului

Un studio aflat înainte de lansare și nu pretindem altceva. Unde ne aflăm pe trei fronturi, mereu la zi.

Ancient Online: Remastered În dezvoltare

Producție completă pe Unreal Engine 5.8. Build-uri interne pe toate cele cinci platforme țintă. Fără dată publică — vezi regula 02.

Vizitează site-ul jocului
Proiecte viitoare Neanunțat

O a doua lume, în planificare timpurie. Vorbim când avem ceva real de arătat.

Noutăți
Echipa Angajăm

Căutăm oameni pentru comunitate, asistență și relația cu jucătorii — în mare parte remote, fusuri orare EMEA.

Posturi deschise
Repere

De la înființare până astăzi

Momentele-cheie de până acum — povestea completă se află în noutățile noastre.

  1. Este înființat Astronaut Entertainment

    Un studio independent începe lucrul la jocuri online multiplatformă.

  2. Ancient Online: Remastered anunțat: MMORPG multiplatformă pe Unreal Engine 5

    Episodul în care zeii străvechi au încetat să doarmă.

  3. Localizare finalizată: Ancient Online: Remastered țintește 30 de limbi la lansare

    Aceeași lume pentru jucătorii din toate regiunile acoperite.

  4. Astronaut Entertainment recrutează pentru comunitate și asistență la Ancient Online: Remastered

    Poziții deschise: Community Manager, Game Master, Moderator Discord, Tester de gameplay.

  5. Ancient Online: Remastered trece pe Unreal Engine 5.8 — primele build-uri interne rulează

    Densitatea mediilor și calitatea luminii fac un salt vizibil.