Vi bygger vedvarende MMORPG-verdener
Astronaut Entertainment er et uavhengig studio som bygger vedvarende, levende MMORPG-verdener som kjører sømløst på PC og mobil.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Fullt lokalisert til 30 språk fra lanseringsdagen.
Grunnlagt i september 2019 for å bygge en MMORPG-verden som varer.
Studioets prinsipper og forpliktelser
De grunnleggende utviklings- og designprinsippene som styrer hver beslutning hos Astronaut Entertainment.
Substans fremfor staffasje
Hver spillmekanikk må reelt berike den vedvarende verdenen. Vi prioriterer varig spilldybde fremfor overfladiske gimmicker.
Vår forpliktelse: Utrettelig fokus på kjernesystemer som spillerne vil ha glede av i tusenvis av timer.
Kompromissløs kvalitet
Vi lanserer når opplevelsen oppfyller våre kompromissløse krav til stabilitet, finpuss og ytelse.
Vår forpliktelse: Et vedvarende MMORPG får bare ett førsteinntrykk. Vi sørger for at det teller.
En varig investering
Spillernes tid og prestasjoner er hellige. Konsekvente regler, permanent fremgang og full respekt for det spilleren har investert.
Vår forpliktelse: Ingen sesongnullstillinger. Karakterer og prestasjoner er varige milepæler.
Bærekraftig utvikling
Å bygge for det lange løp krever bærekraftig utviklingspraksis og en gjennomtenkt arkitektur som varer i mange år fremover.
Vår forpliktelse: En ren, modulær kodebase bygget for tiår med live-utvidelser.
Åpent partnerskap
Tydelig og respektfull kommunikasjon med spillerfellesskapet og bransjepartnerne våre. Ingen skjulte agendaer, ingen stille balanseendringer.
Vår forpliktelse: Åpne utviklingsoppdateringer og detaljerte versjonsmerknader ved hver iterasjon.
Drevet av Unreal Engine 5.8
Én samlet motorstakk som leverer fem plattformer fra én autoritativ kodebase.
Global belysning med Lumen
Indirekte lys og refleksjoner i sanntid, tilgjengelig i grafikkinnstillingene.
Virtual Shadow Maps
Skarpe, stabile skygger langt inn i det fjerne.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS og AMD FSR for jevn bildefrekvens i høy oppløsning.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Kortere forsinkelse mellom det du gjør, og det som skjer på skjermen i kamp.
Dynamisk vær og årstider
Regn, snø som legger seg på bakken, våte karakterer og overflater, tordenvær.
Døgnsyklus
En sol i bevegelse, månen og en stjerneklar nattehimmel som endrer stemningen.
Levende natur
Vegetasjon og kapper som svaier i vinden, bølger mot stranden, fotspor i sanden.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Plattformenes egne grafikk-API-er på Windows, Linux, macOS, Android og iOS.
Egen MMO-replikering
Egenutviklet romlig interessestyring og serverautoritativ tilstand, utformet spesielt for hundrevis av samtidige stridende.
Gjeldende prosjektstatus
Et studio som ennå ikke har lansert spillet sitt, og som ikke later som noe annet. Hvor vi står på tre fronter, alltid oppdatert.
Full produksjon i Unreal Engine 5.8. Interne bygg kjører på alle fem målplattformer. Ingen offentlig dato – se regel 02.
Besøk spillets nettstedEn verden nummer to, i tidlig planlegging. Vi forteller mer når det finnes noe reelt å vise.
NyheterVi rekrutterer til community, support og spillerrettede roller – for det meste fjernarbeid, i EMEA-tidssoner.
Ledige rollerFra grunnleggelsen til i dag
De viktigste øyeblikkene så langt – hele historien finner du i nyhetene våre.
-
Astronaut Entertainment grunnlegges
Et uavhengig studio begynner arbeidet med plattformuavhengige onlinespill.
-
Ancient Online: Remastered kunngjort: MMORPG for flere plattformer i Unreal Engine 5
Vårt klassiske flaggskip-MMORPG – på PC og mobil.
-
Lokaliseringen er ferdig: Ancient Online: Remastered sikter mot 30 språk ved lansering
Samme verden for spillere i alle støttede regioner.
-
Astronaut Entertainment rekrutterer til community- og supportroller for Ancient Online: Remastered
Ledige roller: Community Manager, Game Master, Discord-moderator, Spilltester.
-
Ancient Online: Remastered går over til Unreal Engine 5.8 – de første interne byggene kjører
Miljøtetthet og lyskvalitet tar et tydelig steg opp.