Мы создаём постоянные миры MMORPG
Astronaut Entertainment — независимая студия, создающая живые MMORPG-миры, одинаковые на ПК и мобильных.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Полная локализация на 30 языках с первого дня.
Основана в 2019 - ради вечного MMORPG-мира.
Принципы и обязательства студии
Базовые инженерные и дизайнерские принципы, определяющие каждое решение в Astronaut Entertainment.
Суть важнее зрелищности
Каждая механика должна по-настоящему обогащать постоянный мир. Мы выбираем долговечную глубину вместо поверхностных трюков.
Наше обязательство: неотступное внимание к системам, в которых игроки проведут тысячи часов.
Качество без компромиссов
Мы выпускаем, когда игра соответствует нашим требованиям к стабильности, отделке и производительности.
Наше обязательство: у постоянной MMORPG есть только одно первое впечатление. Оно должно быть верным.
Постоянные вложения
Время и достижения игрока священны. Последовательные правила, постоянный прогресс и полное уважение к вложенным усилиям.
Наше обязательство: никаких сезонных вайпов. Персонажи и достижения остаются навсегда.
Устойчивая инженерия
Работа вдолгую требует устойчивых инженерных практик и продуманной архитектуры, рассчитанной на годы.
Наше обязательство: чистая модульная кодовая база, рассчитанная на десятилетия живого развития.
Прозрачное партнёрство
Ясное и уважительное общение с сообществом и партнёрами. Без скрытых мотивов и тихих правок баланса.
Наше обязательство: открытые дневники разработки и подробные списки изменений в каждом обновлении.
На базе Unreal Engine 5.8
Единый технологический стек, который выводит одну авторитетную кодовую базу на пять платформ.
Глобальное освещение Lumen
Отражённый свет и отражения в реальном времени, включаются в настройках графики.
Virtual Shadow Maps
Чёткие стабильные тени до самого горизонта.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS и AMD FSR для плавной частоты кадров в высоком разрешении.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Меньше задержка между вводом и изображением в бою.
Динамическая погода и времена года
Дождь, снег, который ложится на землю, мокрые персонажи и поверхности, грозы.
Смена дня и ночи
Движущееся солнце, луна и звёздное небо меняют атмосферу.
Живая природа
Растения и плащи колышутся на ветру, волны у берега, следы на песке.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Нативные графические API в Windows, Linux, macOS, Android и iOS.
Собственная репликация для MMO
Собственное управление пространственным интересом и серверная авторитетность состояния, рассчитанные на сотни бойцов одновременно.
Текущий статус проекта
Студия до релиза — и мы этого не скрываем. Где мы сейчас по трём направлениям, всегда актуально.
Полное производство на Unreal Engine 5.8. Внутренние сборки работают на всех пяти платформах. Публичной даты нет — см. правило 02.
Перейти на сайт игрыВторой мир на стадии раннего планирования. Расскажем, когда будет что показать.
НовостиИщем людей в комьюнити, поддержку и работу с игроками — в основном удалённо, часовые пояса EMEA.
Открытые вакансииОт основания до сегодняшнего дня
Ключевые моменты на сегодня — полная история в наших новостях.
-
Основана Astronaut Entertainment
Независимая студия начинает работу над кроссплатформенными онлайн-играми.
-
Анонсирован Ancient Online: Remastered: кроссплатформенная MMORPG на Unreal Engine 5
Серия, в которой старые боги перестали спать.
-
Локализация завершена: Ancient Online: Remastered выйдет на 30 языках
Один и тот же мир для игроков во всех поддерживаемых регионах.
-
Astronaut Entertainment набирает людей в комьюнити и поддержку Ancient Online: Remastered
Открытые вакансии: Комьюнити-менеджер, Гейм-мастер, Модератор Discord, Тестировщик геймплея.
-
Ancient Online: Remastered переходит на Unreal Engine 5.8 — первые внутренние сборки уже работают
Плотность окружения и качество освещения заметно выросли.