Студия

Мы создаём постоянные миры MMORPG

Astronaut Entertainment — независимая студия, создающая живые MMORPG-миры, одинаковые на ПК и мобильных.

5Платформы

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Языки

Полная локализация на 30 языках с первого дня.

2019Год основания

Основана в 2019 - ради вечного MMORPG-мира.

Философия

Принципы и обязательства студии

Базовые инженерные и дизайнерские принципы, определяющие каждое решение в Astronaut Entertainment.

01

Суть важнее зрелищности

Каждая механика должна по-настоящему обогащать постоянный мир. Мы выбираем долговечную глубину вместо поверхностных трюков.

Наше обязательство: неотступное внимание к системам, в которых игроки проведут тысячи часов.

02

Качество без компромиссов

Мы выпускаем, когда игра соответствует нашим требованиям к стабильности, отделке и производительности.

Наше обязательство: у постоянной MMORPG есть только одно первое впечатление. Оно должно быть верным.

03

Постоянные вложения

Время и достижения игрока священны. Последовательные правила, постоянный прогресс и полное уважение к вложенным усилиям.

Наше обязательство: никаких сезонных вайпов. Персонажи и достижения остаются навсегда.

04

Устойчивая инженерия

Работа вдолгую требует устойчивых инженерных практик и продуманной архитектуры, рассчитанной на годы.

Наше обязательство: чистая модульная кодовая база, рассчитанная на десятилетия живого развития.

05

Прозрачное партнёрство

Ясное и уважительное общение с сообществом и партнёрами. Без скрытых мотивов и тихих правок баланса.

Наше обязательство: открытые дневники разработки и подробные списки изменений в каждом обновлении.

Технологии

На базе Unreal Engine 5.8

Единый технологический стек, который выводит одну авторитетную кодовую базу на пять платформ.

01

Глобальное освещение Lumen

Отражённый свет и отражения в реальном времени, включаются в настройках графики.

02

Virtual Shadow Maps

Чёткие стабильные тени до самого горизонта.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS и AMD FSR для плавной частоты кадров в высоком разрешении.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Меньше задержка между вводом и изображением в бою.

05

Динамическая погода и времена года

Дождь, снег, который ложится на землю, мокрые персонажи и поверхности, грозы.

06

Смена дня и ночи

Движущееся солнце, луна и звёздное небо меняют атмосферу.

07

Живая природа

Растения и плащи колышутся на ветру, волны у берега, следы на песке.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Нативные графические API в Windows, Linux, macOS, Android и iOS.

09

Собственная репликация для MMO

Собственное управление пространственным интересом и серверная авторитетность состояния, рассчитанные на сотни бойцов одновременно.

Далее

Текущий статус проекта

Студия до релиза — и мы этого не скрываем. Где мы сейчас по трём направлениям, всегда актуально.

Ancient Online: Remastered В разработке

Полное производство на Unreal Engine 5.8. Внутренние сборки работают на всех пяти платформах. Публичной даты нет — см. правило 02.

Перейти на сайт игры
Будущие проекты Не анонсировано

Второй мир на стадии раннего планирования. Расскажем, когда будет что показать.

Новости
Команда Идёт набор

Ищем людей в комьюнити, поддержку и работу с игроками — в основном удалённо, часовые пояса EMEA.

Открытые вакансии
Вехи

От основания до сегодняшнего дня

Ключевые моменты на сегодня — полная история в наших новостях.

  1. Основана Astronaut Entertainment

    Независимая студия начинает работу над кроссплатформенными онлайн-играми.

  2. Анонсирован Ancient Online: Remastered: кроссплатформенная MMORPG на Unreal Engine 5

    Серия, в которой старые боги перестали спать.

  3. Локализация завершена: Ancient Online: Remastered выйдет на 30 языках

    Один и тот же мир для игроков во всех поддерживаемых регионах.

  4. Astronaut Entertainment набирает людей в комьюнити и поддержку Ancient Online: Remastered

    Открытые вакансии: Комьюнити-менеджер, Гейм-мастер, Модератор Discord, Тестировщик геймплея.

  5. Ancient Online: Remastered переходит на Unreal Engine 5.8 — первые внутренние сборки уже работают

    Плотность окружения и качество освещения заметно выросли.