Kami Membangun Dunia MMORPG Persisten
Astronaut Entertainment adalah studio independen yang membangun dunia MMORPG persisten dan hidup, yang berjalan mulus di desktop maupun mobile.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Dilokalkan sepenuhnya ke 30 bahasa sejak hari rilis.
Didirikan pada September 2019 untuk membangun dunia MMORPG yang bertahan lama.
Prinsip dan Komitmen Studio
Prinsip dasar rekayasa dan desain yang memandu setiap keputusan di Astronaut Entertainment.
Substansi di Atas Tontonan
Setiap mekanik harus benar-benar memperkaya dunia persisten. Kami mengutamakan kedalaman gameplay yang bertahan lama, bukan gimik yang dangkal.
Komitmen kami: fokus tanpa henti pada sistem inti yang akan dinikmati pemain selama ribuan jam.
Kualitas Tanpa Kompromi
Kami merilis ketika pengalamannya memenuhi standar stabilitas, kehalusan, dan performa kami yang tanpa kompromi.
Komitmen kami: MMORPG persisten hanya punya satu kesan pertama. Kami memastikan kesan itu berarti.
Investasi yang Permanen
Waktu dan pencapaian pemain itu sakral. Aturan yang konsisten, progres permanen, dan penghormatan penuh terhadap investasi pemain.
Komitmen kami: tanpa reset musiman. Karakter dan pencapaian adalah tonggak yang abadi.
Rekayasa Berkelanjutan
Membangun untuk jangka panjang menuntut praktik rekayasa yang berkelanjutan dan arsitektur yang matang, yang tetap kokoh bertahun-tahun ke depan.
Komitmen kami: basis kode yang bersih dan modular, dirancang untuk ekspansi live selama puluhan tahun.
Kemitraan yang Transparan
Komunikasi yang jelas dan penuh hormat dengan komunitas pemain dan mitra industri kami. Tanpa agenda tersembunyi, tanpa perubahan balance diam-diam.
Komitmen kami: kabar pengembangan yang terbuka dan catatan rilis yang terperinci di setiap iterasi.
Ditenagai Unreal Engine 5.8
Satu stack engine terpadu yang menghadirkan lima platform dari satu basis kode otoritatif.
Iluminasi Global Lumen
Cahaya pantul dan refleksi real-time, tersedia di pengaturan grafis.
Virtual Shadow Maps
Bayangan yang tajam dan stabil hingga kejauhan.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS, dan AMD FSR untuk frame rate yang mulus pada resolusi tinggi.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Jeda yang lebih kecil antara input-mu dan layar saat bertarung.
Cuaca dan Musim Dinamis
Hujan, salju yang menumpuk di tanah, karakter dan permukaan yang basah, serta badai petir.
Siklus Siang dan Malam
Matahari yang bergerak, bulan, dan langit malam berbintang yang mengubah suasana.
Alam yang Hidup
Tumbuhan dan jubah yang berayun tertiup angin, ombak di tepi pantai, jejak kaki di pasir.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
API grafis native di Windows, Linux, macOS, Android, dan iOS.
Replikasi MMO Kustom
Spatial interest management buatan sendiri dan otoritas state di sisi server, dirancang khusus untuk ratusan petarung sekaligus.
Status Proyek Saat Ini
Kami studio yang belum merilis game, dan tidak berpura-pura sebaliknya. Inilah posisi kami di tiga lini, selalu diperbarui.
Produksi penuh di Unreal Engine 5.8. Build internal berjalan di kelima platform target. Belum ada tanggal publik — lihat aturan 02.
Kunjungi situs gameDunia kedua, masih dalam perencanaan awal. Kami akan bicara ketika ada sesuatu yang nyata untuk ditunjukkan.
BeritaMerekrut untuk peran komunitas, dukungan, dan peran yang berhadapan langsung dengan pemain — sebagian besar remote, zona waktu EMEA.
LowonganDari Pendirian hingga Hari Ini
Momen-momen penting sejauh ini — kisah lengkapnya ada di berita kami.
-
Astronaut Entertainment didirikan
Sebuah studio independen mulai menggarap game online lintas platform.
-
Ancient Online: Remastered diumumkan: MMORPG lintas platform di Unreal Engine 5
MMORPG klasik unggulan kami — untuk desktop dan mobile.
-
Lokalisasi selesai: Ancient Online: Remastered menargetkan 30 bahasa saat rilis
Dunia yang sama untuk pemain di semua wilayah yang didukung.
-
Astronaut Entertainment merekrut untuk peran komunitas dan dukungan Ancient Online: Remastered
Posisi terbuka: Community Manager, Game Master, Moderator Discord, Penguji Gameplay.
-
Ancient Online: Remastered pindah ke Unreal Engine 5.8 — build internal pertama sudah berjalan
Kepadatan lingkungan dan kualitas pencahayaan meningkat dengan jelas.