Construímos mundos MMORPG persistentes
A Astronaut Entertainment é um estúdio independente que cria mundos MMORPG vivos, iguais em PC e móvel.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Localizado em 30 idiomas desde o primeiro dia.
Fundada em 2019 para um universo MMORPG duradouro.
Princípios e compromissos do estúdio
Os princípios de engenharia e design que orientam cada decisão na Astronaut Entertainment.
Substância antes de espetáculo
Cada mecânica tem de acrescentar algo real ao mundo persistente. Preferimos a profundidade duradoura aos truques de superfície.
O nosso compromisso: foco permanente nos sistemas centrais com que os jogadores passarão milhares de horas.
Qualidade sem cedências
Lançamos quando a experiência cumpre os nossos padrões de estabilidade, acabamento e desempenho.
O nosso compromisso: um MMORPG persistente só tem uma primeira impressão. Queremos que conte.
Investimento permanente
O tempo e as conquistas do jogador são sagrados. Regras consistentes, progressão permanente e respeito absoluto pelo que foi investido.
O nosso compromisso: sem reinícios sazonais. Personagens e conquistas ficam.
Engenharia sustentável
Construir a longo prazo exige práticas de engenharia sustentáveis e uma arquitetura pensada para durar anos.
O nosso compromisso: um código limpo e modular, pensado para décadas de expansão em direto.
Parceria transparente
Comunicação clara e respeitosa com a comunidade e com os parceiros. Sem agendas escondidas nem alterações de equilíbrio silenciosas.
O nosso compromisso: atualizações de desenvolvimento abertas e notas de versão detalhadas em cada iteração.
Com a força do Unreal Engine 5.8
Uma base de motor unificada que leva um único código autoritativo a cinco plataformas.
Iluminação global Lumen
Luz indireta e reflexos em tempo real, ativáveis nas opções gráficas.
Virtual Shadow Maps
Sombras nítidas e estáveis até o horizonte.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR para taxa de quadros fluida em alta resolução.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Menos atraso entre seus comandos e a tela em combate.
Clima dinâmico e estações
Chuva, neve que se acumula, personagens e superfícies molhados, tempestades.
Ciclo de dia e noite
Sol em movimento, lua e céu estrelado que mudam a atmosfera.
Natureza viva
Vegetação e capas balançando ao vento, ondas na praia, pegadas na areia.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
APIs gráficas nativas no Windows, Linux, macOS, Android e iOS.
Replicação MMO própria
Gestão de interesse espacial própria e autoridade de estado no servidor, pensadas para centenas de combatentes em simultâneo.
Estado atual do projeto
Um estúdio antes do lançamento, e não fingimos o contrário. Onde estamos em três frentes, sempre atualizado.
Produção plena em Unreal Engine 5.8. Versões internas nas cinco plataformas-alvo. Sem data pública — ver regra 02.
Ir ao site do jogoUm segundo mundo, em planeamento inicial. Falaremos quando houver algo real para mostrar.
NotíciasProcuramos perfis de comunidade, apoio e contacto com jogadores — sobretudo em teletrabalho, fusos EMEA.
Vagas abertasDa fundação até hoje
Os momentos-chave até agora — a história completa está nas nossas notícias.
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Vagas abertas: Community Manager, Game Master, Moderador do Discord, Testador de gameplay.
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A densidade dos ambientes e a qualidade da luz dão um salto claro.