Estúdio

Construímos mundos MMORPG persistentes

A Astronaut Entertainment é um estúdio independente que cria mundos MMORPG vivos, iguais em PC e móvel.

5Plataformas

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Idiomas

Localizado em 30 idiomas desde o primeiro dia.

2019Fundação

Fundada em 2019 para um universo MMORPG duradouro.

Filosofia

Princípios e compromissos do estúdio

Os princípios de engenharia e design que orientam cada decisão na Astronaut Entertainment.

01

Substância antes de espetáculo

Cada mecânica tem de acrescentar algo real ao mundo persistente. Preferimos a profundidade duradoura aos truques de superfície.

O nosso compromisso: foco permanente nos sistemas centrais com que os jogadores passarão milhares de horas.

02

Qualidade sem cedências

Lançamos quando a experiência cumpre os nossos padrões de estabilidade, acabamento e desempenho.

O nosso compromisso: um MMORPG persistente só tem uma primeira impressão. Queremos que conte.

03

Investimento permanente

O tempo e as conquistas do jogador são sagrados. Regras consistentes, progressão permanente e respeito absoluto pelo que foi investido.

O nosso compromisso: sem reinícios sazonais. Personagens e conquistas ficam.

04

Engenharia sustentável

Construir a longo prazo exige práticas de engenharia sustentáveis e uma arquitetura pensada para durar anos.

O nosso compromisso: um código limpo e modular, pensado para décadas de expansão em direto.

05

Parceria transparente

Comunicação clara e respeitosa com a comunidade e com os parceiros. Sem agendas escondidas nem alterações de equilíbrio silenciosas.

O nosso compromisso: atualizações de desenvolvimento abertas e notas de versão detalhadas em cada iteração.

Tecnologia

Com a força do Unreal Engine 5.8

Uma base de motor unificada que leva um único código autoritativo a cinco plataformas.

01

Iluminação global Lumen

Luz indireta e reflexos em tempo real, ativáveis nas opções gráficas.

02

Virtual Shadow Maps

Sombras nítidas e estáveis até o horizonte.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR para taxa de quadros fluida em alta resolução.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Menos atraso entre seus comandos e a tela em combate.

05

Clima dinâmico e estações

Chuva, neve que se acumula, personagens e superfícies molhados, tempestades.

06

Ciclo de dia e noite

Sol em movimento, lua e céu estrelado que mudam a atmosfera.

07

Natureza viva

Vegetação e capas balançando ao vento, ondas na praia, pegadas na areia.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

APIs gráficas nativas no Windows, Linux, macOS, Android e iOS.

09

Replicação MMO própria

Gestão de interesse espacial própria e autoridade de estado no servidor, pensadas para centenas de combatentes em simultâneo.

A seguir

Estado atual do projeto

Um estúdio antes do lançamento, e não fingimos o contrário. Onde estamos em três frentes, sempre atualizado.

Ancient Online: Remastered Em desenvolvimento

Produção plena em Unreal Engine 5.8. Versões internas nas cinco plataformas-alvo. Sem data pública — ver regra 02.

Ir ao site do jogo
Projetos futuros Por anunciar

Um segundo mundo, em planeamento inicial. Falaremos quando houver algo real para mostrar.

Notícias
A equipa A recrutar

Procuramos perfis de comunidade, apoio e contacto com jogadores — sobretudo em teletrabalho, fusos EMEA.

Vagas abertas
Marcos

Da fundação até hoje

Os momentos-chave até agora — a história completa está nas nossas notícias.

  1. É fundada a Astronaut Entertainment

    Um estúdio independente começa a trabalhar em jogos online multiplataforma.

  2. Ancient Online: Remastered anunciado: MMORPG multiplataforma no Unreal Engine 5

    Aquele em que os deuses antigos deixaram de dormir.

  3. Localização concluída: Ancient Online: Remastered aponta a 30 idiomas no lançamento

    O mesmo mundo para os jogadores de todas as regiões suportadas.

  4. A Astronaut Entertainment procura perfis de comunidade e apoio para Ancient Online: Remastered

    Vagas abertas: Community Manager, Game Master, Moderador do Discord, Testador de gameplay.

  5. Ancient Online: Remastered passa para Unreal Engine 5.8: primeiras versões internas a funcionar

    A densidade dos ambientes e a qualidade da luz dão um salto claro.