构建持续运行的MMORPG 世界
Astronaut Entertainment 是一家独立工作室,打造在电脑与手机上体验一致的鲜活 MMORPG 世界。
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
首发即支持 30 种语言。
2019 年成立,打造长久的 MMORPG 世界。
工作室准则与承诺
指引 Astronaut Entertainment 每一个决定的工程与设计准则。
内容重于噱头
每一项机制都必须真正让这个持久世界更好。我们更看重能长久留住人的深度,而不是表面的花样。
我们的承诺:始终把精力放在玩家会投入数千小时的核心系统上。
毫不妥协的品质
只有当体验达到我们对稳定性、完成度与性能的要求时,我们才会发布。
我们的承诺:持久型 MMORPG 只有一次第一印象,我们要把它做对。
不会归零的投入
玩家的时间与成就值得珍视。一致的规则、不会消失的成长,以及对玩家付出的充分尊重。
我们的承诺:没有赛季清档。角色与成就都会留存下来。
可持续的工程
想做得长久,就需要可持续的工程实践与经得起多年考验的架构设计。
我们的承诺:整洁、模块化的代码,为数十年的持续更新而设计。
透明的合作
与玩家社区和合作伙伴保持清晰、有分寸的沟通。没有隐藏议程,也不会悄悄改动平衡。
我们的承诺:每次更新都会公开开发进展与详细的版本说明。
由 Unreal Engine 5.8 驱动
统一的引擎技术栈,用一套权威代码支撑五个平台。
Lumen 全局光照
间接光照与实时反射,可在图形设置中开启。
Virtual Shadow Maps
清晰稳定的阴影,一直延伸到地平线。
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR、NVIDIA DLSS 与 AMD FSR,高分辨率下依然流畅。
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
降低战斗中操作到画面的延迟。
动态天气与季节
降雨、会积在地面的雪、被淋湿的角色与地面、雷暴。
昼夜循环
移动的太阳、月亮和星空改变整体氛围。
鲜活的自然
随风摆动的草木与披风、拍岸的海浪、沙滩上的脚印。
DirectX 12 · Vulkan · Metal
在 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 上使用原生图形 API。
自研 MMO 同步方案
自研的空间兴趣管理与服务器端状态权威,专为数百人同场作战而设计。
从创立到今天
迄今为止的关键时刻 —— 完整历程请见我们的新闻。
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Astronaut Entertainment 成立
一家独立工作室开始打造跨平台在线游戏。
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Ancient Online: Remastered 正式公布:基于 Unreal Engine 5 的跨平台 MMORPG
本集:旧神从此不再沉睡。
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本地化完成:《Ancient Online: Remastered》上线将支持 30 种语言
所有支持地区的玩家身处同一个世界。
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Astronaut Entertainment 为《Ancient Online: Remastered》招聘社区与客服岗位
开放职位:社区经理、游戏管理员、Discord 管理员、玩法测试员。
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《Ancient Online: Remastered》转向 Unreal Engine 5.8 —— 首批内部版本已运行
场景密度与光照质量有了明显提升。