工作室

构建持续运行的MMORPG 世界

Astronaut Entertainment 是一家独立工作室,打造在电脑与手机上体验一致的鲜活 MMORPG 世界。

5平台

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30语言

首发即支持 30 种语言。

2019成立

2019 年成立,打造长久的 MMORPG 世界。

理念

工作室准则与承诺

指引 Astronaut Entertainment 每一个决定的工程与设计准则。

01

内容重于噱头

每一项机制都必须真正让这个持久世界更好。我们更看重能长久留住人的深度,而不是表面的花样。

我们的承诺:始终把精力放在玩家会投入数千小时的核心系统上。

02

毫不妥协的品质

只有当体验达到我们对稳定性、完成度与性能的要求时,我们才会发布。

我们的承诺:持久型 MMORPG 只有一次第一印象,我们要把它做对。

03

不会归零的投入

玩家的时间与成就值得珍视。一致的规则、不会消失的成长,以及对玩家付出的充分尊重。

我们的承诺:没有赛季清档。角色与成就都会留存下来。

04

可持续的工程

想做得长久,就需要可持续的工程实践与经得起多年考验的架构设计。

我们的承诺:整洁、模块化的代码,为数十年的持续更新而设计。

05

透明的合作

与玩家社区和合作伙伴保持清晰、有分寸的沟通。没有隐藏议程,也不会悄悄改动平衡。

我们的承诺:每次更新都会公开开发进展与详细的版本说明。

技术

由 Unreal Engine 5.8 驱动

统一的引擎技术栈,用一套权威代码支撑五个平台。

01

Lumen 全局光照

间接光照与实时反射,可在图形设置中开启。

02

Virtual Shadow Maps

清晰稳定的阴影,一直延伸到地平线。

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR、NVIDIA DLSS 与 AMD FSR,高分辨率下依然流畅。

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

降低战斗中操作到画面的延迟。

05

动态天气与季节

降雨、会积在地面的雪、被淋湿的角色与地面、雷暴。

06

昼夜循环

移动的太阳、月亮和星空改变整体氛围。

07

鲜活的自然

随风摆动的草木与披风、拍岸的海浪、沙滩上的脚印。

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

在 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 上使用原生图形 API。

09

自研 MMO 同步方案

自研的空间兴趣管理与服务器端状态权威,专为数百人同场作战而设计。

接下来

当前项目状态

我们仍是一家未上线的工作室,也不打算粉饰。三条主线的进展,始终保持更新。

Ancient Online: Remastered 开发中

正在 Unreal Engine 5.8 上全力开发。内部版本已在五个目标平台运行。暂无公开日期 —— 请参阅第 02 条。

前往游戏官网
未来项目 尚未公布

第二个世界仍在早期规划中。等有实质内容可展示时,我们再来聊。

新闻
团队 招聘中

正在招聘社区、客服与玩家对接岗位 —— 多为远程,EMEA 时区。

开放职位
里程碑

从创立到今天

迄今为止的关键时刻 —— 完整历程请见我们的新闻。

  1. Astronaut Entertainment 成立

    一家独立工作室开始打造跨平台在线游戏。

  2. Ancient Online: Remastered 正式公布:基于 Unreal Engine 5 的跨平台 MMORPG

    本集:旧神从此不再沉睡。

  3. 本地化完成:《Ancient Online: Remastered》上线将支持 30 种语言

    所有支持地区的玩家身处同一个世界。

  4. Astronaut Entertainment 为《Ancient Online: Remastered》招聘社区与客服岗位

    开放职位:社区经理、游戏管理员、Discord 管理员、玩法测试员。

  5. 《Ancient Online: Remastered》转向 Unreal Engine 5.8 —— 首批内部版本已运行

    场景密度与光照质量有了明显提升。