Criamos mundos MMORPG persistentes
A Astronaut Entertainment é um estúdio independente que cria mundos MMORPG persistentes e vivos, que rodam com fluidez no PC e em dispositivos móveis.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Totalmente localizado em 30 idiomas desde o dia do lançamento.
Fundado em setembro de 2019 para construir um mundo MMORPG duradouro.
Princípios e compromissos do estúdio
Os princípios fundamentais de engenharia e design que orientam cada decisão na Astronaut Entertainment.
Substância acima do espetáculo
Cada mecânica precisa enriquecer de verdade o mundo persistente. Priorizamos profundidade de gameplay duradoura em vez de truques superficiais.
Nosso compromisso: foco incansável nos sistemas centrais que os jogadores vão curtir por milhares de horas.
Qualidade sem concessões
Lançamos quando a experiência atinge nossos padrões inegociáveis de estabilidade, acabamento e desempenho.
Nosso compromisso: um MMORPG persistente só tem uma primeira impressão. Nós a fazemos valer.
Investimento permanente
O tempo e as conquistas do jogador são sagrados. Regras consistentes, progressão permanente e respeito absoluto pelo investimento de quem joga.
Nosso compromisso: sem wipes de temporada. Personagens e conquistas são marcos duradouros.
Engenharia sustentável
Construir para o longo prazo exige práticas de engenharia sustentáveis e uma arquitetura bem pensada, que resista por muitos anos.
Nosso compromisso: base de código limpa e modular, projetada para décadas de expansão ao vivo.
Parceria transparente
Comunicação clara e respeitosa com nossa comunidade de jogadores e com os parceiros do setor. Sem agendas ocultas, sem mudanças silenciosas de balanceamento.
Nosso compromisso: atualizações de desenvolvimento abertas e notas de versão detalhadas a cada iteração.
Desenvolvido com Unreal Engine 5.8
Um stack de engine unificado que entrega cinco plataformas a partir de uma única base de código autoritativa.
Iluminação global Lumen
Luz rebatida e reflexos em tempo real, disponíveis nas configurações gráficas.
Virtual Shadow Maps
Sombras nítidas e estáveis até bem longe.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR para taxas de quadros fluidas em alta resolução.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Menos atraso entre o seu comando e a tela durante o combate.
Clima e estações dinâmicos
Chuva, neve que se acumula no chão, personagens e superfícies molhados, tempestades com trovões.
Ciclo de dia e noite
Um sol em movimento, a lua e um céu noturno estrelado que mudam a atmosfera.
Natureza viva
Vegetação e capas balançando ao vento, ondas na praia, pegadas na areia.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
APIs gráficas nativas em Windows, Linux, macOS, Android e iOS.
Replicação própria para MMO
Gerenciamento de interesse espacial proprietário e autoridade de estado no servidor, projetados especificamente para centenas de combatentes simultâneos.
Status atual dos projetos
Somos um estúdio em pré-lançamento e não fingimos o contrário. Veja em que ponto estamos em três frentes, sempre atualizado.
Produção plena na Unreal Engine 5.8. Builds internas rodando nas cinco plataformas-alvo. Sem data pública — veja a regra 02.
Visitar o site do jogoUm segundo mundo, em planejamento inicial. Falaremos quando houver algo real para mostrar.
NotíciasRecrutando para comunidade, suporte e funções de contato com jogadores — em sua maioria remotas, nos fusos horários da EMEA.
Vagas abertasDa fundação até hoje
Os principais momentos até aqui — a história completa está nas nossas notícias.
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A Astronaut Entertainment é fundada
Um estúdio independente começa a trabalhar em jogos online multiplataforma.
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Ancient Online: Remastered anunciado: MMORPG multiplataforma na Unreal Engine 5
Nosso MMORPG clássico carro-chefe — para PC e dispositivos móveis.
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Localização concluída: Ancient Online: Remastered mira 30 idiomas no lançamento
O mesmo mundo para jogadores de todas as regiões atendidas.
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A Astronaut Entertainment está recrutando para funções de comunidade e suporte de Ancient Online: Remastered
Vagas abertas: Community Manager, Game Master, Moderador do Discord, Testador de gameplay.
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Ancient Online: Remastered migra para a Unreal Engine 5.8 — primeiras builds internas rodando
A densidade dos ambientes e a qualidade da iluminação dão um salto evidente.