Ми створюємо постійні світи MMORPG
Astronaut Entertainment — незалежна студія, що створює постійні, живі світи MMORPG, які бездоганно працюють на ПК і мобільних пристроях.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Повна локалізація 30 мовами з першого дня.
Заснована у вересні 2019 року, щоб створити довговічний світ MMORPG.
Принципи та зобов’язання студії
Базові інженерні та дизайнерські принципи, якими керується кожне рішення в Astronaut Entertainment.
Суть важливіша за видовище
Кожна механіка має справді збагачувати постійний світ. Тривала глибина геймплею для нас важливіша за поверхові трюки.
Наше зобов’язання: невпинна увага до основних систем, які радуватимуть гравців тисячі годин.
Безкомпромісна якість
Ми випускаємо гру тоді, коли вона відповідає нашим безкомпромісним стандартам стабільності, відшліфованості та продуктивності.
Наше зобов’язання: постійна MMORPG має лише одне перше враження. Ми його не змарнуємо.
Внесок назавжди
Час і досягнення гравців — святе. Послідовні правила, постійний прогрес і безумовна повага до того, що вклав гравець.
Наше зобов’язання: жодних сезонних вайпів. Персонажі й досягнення — це віхи, що залишаються назавжди.
Стала інженерія
Щоб будувати надовго, потрібні сталі інженерні практики та продумана архітектура, яка витримає роки.
Наше зобов’язання: чиста модульна кодова база, розрахована на десятиліття розвитку живої гри.
Прозоре партнерство
Чітке й шанобливе спілкування зі спільнотою гравців і партнерами по індустрії. Жодних прихованих намірів, жодних тихих змін балансу.
Наше зобов’язання: відкриті новини розробки й докладний опис змін із кожною ітерацією.
На базі Unreal Engine 5.8
Єдиний стек рушія, що обслуговує п’ять платформ з однієї еталонної кодової бази.
Глобальне освітлення Lumen
Відбите світло й віддзеркалення в реальному часі — вмикаються в налаштуваннях графіки.
Virtual Shadow Maps
Чіткі й стабільні тіні навіть на великій відстані.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS та AMD FSR — плавна частота кадрів за високої роздільної здатності.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Менша затримка між вашою дією та зображенням на екрані в бою.
Динамічна погода й пори року
Дощ, сніг, що лягає на землю, мокрі персонажі й поверхні, грози.
Зміна дня і ночі
Рух сонця, місяць і зоряне нічне небо, що змінюють настрій.
Жива природа
Рослинність і плащі колишуться на вітрі, хвилі накочуються на берег, на піску лишаються сліди.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Нативні графічні API на Windows, Linux, macOS, Android та iOS.
Власна MMO-реплікація
Власне просторове керування зонами інтересу й серверний контроль стану, створені спеціально для сотень бійців одночасно.
Поточний стан проєктів
Ми студія, яка ще не випустила гру, — і не вдаємо, що це не так. Де ми зараз на трьох напрямах — завжди актуально.
Повномасштабне виробництво на Unreal Engine 5.8. Внутрішні збірки працюють на всіх п’яти платформах. Публічної дати немає — див. правило 02.
Перейти на сайт гриДругий світ на ранньому етапі планування. Розповімо, коли з’явиться щось справжнє, що можна показати.
НовиниНабираємо людей на ролі у спільноті, підтримці та роботі з гравцями — переважно віддалено, часові пояси EMEA.
Відкриті роліВід заснування до сьогодні
Ключові моменти на сьогодні — повна історія в наших новинах.
-
Засновано Astronaut Entertainment
Незалежна студія починає роботу над кросплатформними онлайн-іграми.
-
Анонсовано Ancient Online: Remastered: мультиплатформна MMORPG на Unreal Engine 5
Наша флагманська класична MMORPG — для ПК і мобільних пристроїв.
-
Локалізацію завершено: Ancient Online: Remastered вийде 30 мовами
Один світ для гравців з усіх підтримуваних регіонів.
-
Astronaut Entertainment набирає людей на ролі у спільноті та підтримці Ancient Online: Remastered
Відкриті позиції: ком’юніті-менеджер, гейм-майстер, модератор Discord, тестувальник геймплею.
-
Ancient Online: Remastered переходить на Unreal Engine 5.8 — перші внутрішні збірки вже працюють
Щільність оточення та якість освітлення помітно зросли.