Студія

Ми створюємо постійні світи MMORPG

Astronaut Entertainment — незалежна студія, що створює постійні, живі світи MMORPG, які бездоганно працюють на ПК і мобільних пристроях.

5Платформи

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Мови

Повна локалізація 30 мовами з першого дня.

2019Заснована

Заснована у вересні 2019 року, щоб створити довговічний світ MMORPG.

Філософія

Принципи та зобов’язання студії

Базові інженерні та дизайнерські принципи, якими керується кожне рішення в Astronaut Entertainment.

01

Суть важливіша за видовище

Кожна механіка має справді збагачувати постійний світ. Тривала глибина геймплею для нас важливіша за поверхові трюки.

Наше зобов’язання: невпинна увага до основних систем, які радуватимуть гравців тисячі годин.

02

Безкомпромісна якість

Ми випускаємо гру тоді, коли вона відповідає нашим безкомпромісним стандартам стабільності, відшліфованості та продуктивності.

Наше зобов’язання: постійна MMORPG має лише одне перше враження. Ми його не змарнуємо.

03

Внесок назавжди

Час і досягнення гравців — святе. Послідовні правила, постійний прогрес і безумовна повага до того, що вклав гравець.

Наше зобов’язання: жодних сезонних вайпів. Персонажі й досягнення — це віхи, що залишаються назавжди.

04

Стала інженерія

Щоб будувати надовго, потрібні сталі інженерні практики та продумана архітектура, яка витримає роки.

Наше зобов’язання: чиста модульна кодова база, розрахована на десятиліття розвитку живої гри.

05

Прозоре партнерство

Чітке й шанобливе спілкування зі спільнотою гравців і партнерами по індустрії. Жодних прихованих намірів, жодних тихих змін балансу.

Наше зобов’язання: відкриті новини розробки й докладний опис змін із кожною ітерацією.

Технології

На базі Unreal Engine 5.8

Єдиний стек рушія, що обслуговує п’ять платформ з однієї еталонної кодової бази.

01

Глобальне освітлення Lumen

Відбите світло й віддзеркалення в реальному часі — вмикаються в налаштуваннях графіки.

02

Virtual Shadow Maps

Чіткі й стабільні тіні навіть на великій відстані.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS та AMD FSR — плавна частота кадрів за високої роздільної здатності.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Менша затримка між вашою дією та зображенням на екрані в бою.

05

Динамічна погода й пори року

Дощ, сніг, що лягає на землю, мокрі персонажі й поверхні, грози.

06

Зміна дня і ночі

Рух сонця, місяць і зоряне нічне небо, що змінюють настрій.

07

Жива природа

Рослинність і плащі колишуться на вітрі, хвилі накочуються на берег, на піску лишаються сліди.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Нативні графічні API на Windows, Linux, macOS, Android та iOS.

09

Власна MMO-реплікація

Власне просторове керування зонами інтересу й серверний контроль стану, створені спеціально для сотень бійців одночасно.

Далі

Поточний стан проєктів

Ми студія, яка ще не випустила гру, — і не вдаємо, що це не так. Де ми зараз на трьох напрямах — завжди актуально.

Ancient Online: Remastered У розробці

Повномасштабне виробництво на Unreal Engine 5.8. Внутрішні збірки працюють на всіх п’яти платформах. Публічної дати немає — див. правило 02.

Перейти на сайт гри
Майбутні проєкти Не анонсовано

Другий світ на ранньому етапі планування. Розповімо, коли з’явиться щось справжнє, що можна показати.

Новини
Команда Набір триває

Набираємо людей на ролі у спільноті, підтримці та роботі з гравцями — переважно віддалено, часові пояси EMEA.

Відкриті ролі
Віхи

Від заснування до сьогодні

Ключові моменти на сьогодні — повна історія в наших новинах.

  1. Засновано Astronaut Entertainment

    Незалежна студія починає роботу над кросплатформними онлайн-іграми.

  2. Анонсовано Ancient Online: Remastered: мультиплатформна MMORPG на Unreal Engine 5

    Наша флагманська класична MMORPG — для ПК і мобільних пристроїв.

  3. Локалізацію завершено: Ancient Online: Remastered вийде 30 мовами

    Один світ для гравців з усіх підтримуваних регіонів.

  4. Astronaut Entertainment набирає людей на ролі у спільноті та підтримці Ancient Online: Remastered

    Відкриті позиції: ком’юніті-менеджер, гейм-майстер, модератор Discord, тестувальник геймплею.

  5. Ancient Online: Remastered переходить на Unreal Engine 5.8 — перші внутрішні збірки вже працюють

    Щільність оточення та якість освітлення помітно зросли.